Processing:Справочник языка Processing/screenY(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= screenY() <ref>[https://processing.org/reference/screenY_.html processing.org - screenY()]</ref>= | = screenY() <ref>[https://processing.org/reference/screenY_.html processing.org - screenY()]</ref>= | ||
Строка 10: | Строка 7: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
screenY() | screenY() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 20: | Строка 17: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
screenY(x, y) | screenY(x, y) | ||
screenY(x, y, z) | screenY(x, y, z) | ||
Строка 27: | Строка 24: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
x – координата X для определения экранной координаты Y. Тип данных – float | x – координата X для определения экранной координаты Y. Тип данных – float | ||
y – координата Y для определения экранной координаты Y. Тип данных – float | y – координата Y для определения экранной координаты Y. Тип данных – float | ||
Строка 35: | Строка 32: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
Тип данных – float | Тип данных – float | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 41: | Строка 38: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
void setup() { | void setup() { | ||
size(100, 100, P3D); | size(100, 100, P3D); | ||
Строка 76: | Строка 73: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ |
Текущая версия от 19:21, 19 сентября 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
screenY() [1]
Обозначение
screenY()
Описание
Берет трехмерные XYZ-координаты и возвращает координату Y для того, где эта точка будет отображена на (двухмерном) экране.
Синтаксис
screenY(x, y)
screenY(x, y, z)
Параметры
x – координата X для определения экранной координаты Y. Тип данных – float
y – координата Y для определения экранной координаты Y. Тип данных – float
z – координата Z для определения экранной координаты Y. Тип данных – float
Возвращаемое значение
Тип данных – float
Пример
void setup() {
size(100, 100, P3D);
}
void draw() {
background(204);
float x = mouseX;
float y = mouseY;
float z = -100;
// рисуем символ "X" на z = -100:
stroke(255);
line(x-10, y-10, z, x+10, y+10, z);
line(x+10, y-10, z, x-10, y+10, z);
// рисуем серую линию на z = 0; значение y – на основе курсора мыши;
// обратите внимание на эффект параллакса:
stroke(102);
line(0, y, 0, width, y, 0);
// рисуем черную линию на z = 0,
// чтобы она была вровень символу «X» на z = -100:
stroke(0);
float theY = screenY(x, y, z);
line(0, theY, 0, width, theY, 0);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |