|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Processing панель перехода}} | | {{Processing панель перехода}} |
| {{Myagkij-редактор}} | | {{Myagkij-редактор}} |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| = keyPressed() <ref>[https://processing.org/reference/keyPressed_.html processing.org - keyPressed()]</ref>= | | = keyPressed() <ref>[https://processing.org/reference/keyPressed_.html processing.org - keyPressed()]</ref>= |
Строка 70: |
Строка 68: |
|
| |
|
| <references /> | | <references /> |
| {{SEO
| | |
| |Заголовок статьи=Processing: keyPressed() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
| |
| |Ключевые слова=processing, keyPressed(), keyPressed() processing, processing keyPressed()
| |
| |Описание статьи= Функция keyPressed() вызывается при каждом нажатии клавиши. Код клавиши, которая была нажата, сохраняется в переменной key.
| |
| Для кодов клавиш отличных от ASCII, используйте переменную keyCode. Коды клавиш, входящие в спецификацию ASCII (BACKSPACE, TAB, ENTER, RETURN, ESC и DELETE), не требуют проверки, закодирована ли клавиша; для этих клавиш вы должны просто использовать переменную key(а не keyCode). Если вы делаете кросс-платформенные проекты, обратите внимание, что клавиша ENTER обычно используется на ПК и Unix, а клавиша RETURN используется на компьютерах Mac. Убедитесь, что ваша программа будет работать на всех платформах, проверяя как ENTER, так и RETURN.
| |
| Из-за того, как операционные системы обрабатывают повторные нажатия клавиш, удерживание клавиши может привести к нескольким вызовам keyPressed(). Скорость повтора устанавливается операционной системой и может быть настроена по-разному на каждом компьютере.
| |
| Обратите внимание, есть аналогичная логическая переменная, с таким же названием - keyPressed. Смотри справочную страницу для получения дополнительной информации.
| |
| События мыши и клавиатуры работают только тогда, когда в программе используется функция draw(). Без draw() код запускается только один раз, а затем прекращает прослушивание событий.
| |
| |Изображение статьи для Open Graph=
| |
| |Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/keyPressed()</nowiki>
| |
| |Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
| |
| |Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
| |
| |Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
| |
| |Дата публикации для schemaNewsArticle=2017-09-16
| |
| |Автор=Мякишев Е.А.
| |
| |Издатель=myagkij
| |
| |Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
| |
| |Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
| |
| |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
| |
| }}
| |
| {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
keyPressed() [1]
Обозначение
Описание
Функция keyPressed() вызывается при каждом нажатии клавиши. Код клавиши, которая была нажата, сохраняется в переменной key.
Для кодов клавиш отличных от ASCII, используйте переменную keyCode. Коды клавиш, входящие в спецификацию ASCII (BACKSPACE, TAB, ENTER, RETURN, ESC и DELETE), не требуют проверки, закодирована ли клавиша; для этих клавиш вы должны просто использовать переменную key(а не keyCode). Если вы делаете кросс-платформенные проекты, обратите внимание, что клавиша ENTER обычно используется на ПК и Unix, а клавиша RETURN используется на компьютерах Mac. Убедитесь, что ваша программа будет работать на всех платформах, проверяя как ENTER, так и RETURN.
Из-за того, как операционные системы обрабатывают повторные нажатия клавиш, удерживание клавиши может привести к нескольким вызовам keyPressed(). Скорость повтора устанавливается операционной системой и может быть настроена по-разному на каждом компьютере.
Обратите внимание, есть аналогичная логическая переменная, с таким же названием - keyPressed. Смотри справочную страницу для получения дополнительной информации.
События мыши и клавиатуры работают только тогда, когда в программе используется функция draw(). Без draw() код запускается только один раз, а затем прекращает прослушивание событий.
Синтаксис
keyPressed()
keyPressed(event)
Параметры
Возвращаемое значение
Пример
// Кликните по окну программы, чтобы установить на него фокус
// и нажмите любую клавишу
int value = 0;
void draw() {
fill(value);
rect(25, 25, 50, 50);
}
void keyPressed() {
if (value == 0) {
value = 255;
} else {
value = 0;
}
}
См.также
Внешние ссылки
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
Справочник языка Processing |
---|
Конструкции языка |
|
---|
Окружение |
|
---|
Данные |
|
---|
Управление |
|
---|
Форма |
|
---|
Ввод |
|
---|
Вывод |
|
---|
Преобразование |
|
---|
Свет, камера |
|
---|
Цвет |
|
---|
Изображение |
|
---|
Рендер |
|
---|
Типография |
|
---|
Математика |
|
---|
Константы |
|
---|
Примеры на Processing |
---|
Основы |
- Структуры и конструкции:
- Фигуры:
- Данные:
- Массивы:
- Управляющие конструкции:
- Работа с изображением:
- Работа с цветом:
- Применение математических функций:
|
---|
Продвинутые графические эффекты |
- Рисование:
- Анимация:
- Графический интерфейс пользователя:
- Движение:
- Взаимодействие:
- Обработка изображения:
- Advanced Data:
- File IO:
- Simulate:
- Vectors:
- Fractals and L-Systems:
- Cellular Automata:
|
---|
Примеры из сторонних библиотек |
|
---|