Processing:Справочник языка Processing/frameRate: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
==Описание== | ==Описание== | ||
Системная переменная '''frameRate''' содержит приблизительную частоту кадра выполняющегося скетча. Начальное значение составляет '''10 кадров в секунду''' и обновляется с каждым кадром. Значение усредняется по нескольким кадрам и поэтому будет точным только после того, как функция draw() выполнится '''5-10 раз'''. | Системная переменная '''frameRate''' содержит приблизительную частоту кадра выполняющегося скетча. Начальное значение составляет '''10 кадров в секунду''' и обновляется с каждым кадром. Значение усредняется по нескольким кадрам и поэтому будет точным только после того, как функция [[Processing:Справочник языка Processing/draw()|draw()]] выполнится '''5-10 раз'''. | ||
==Пример== | ==Пример== |
Текущая версия от 17:36, 22 сентября 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
frameRate [1]
Обозначение
frameRate
Описание
Системная переменная frameRate содержит приблизительную частоту кадра выполняющегося скетча. Начальное значение составляет 10 кадров в секунду и обновляется с каждым кадром. Значение усредняется по нескольким кадрам и поэтому будет точным только после того, как функция draw() выполнится 5-10 раз.
Пример
void setup() {
frameRate(30);
}
void draw() {
line(0, 0, width, height);
println(frameRate);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |