Processing:Библиотеки/Network/Класс Client/readStringUntil(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=readStringUntil()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/net/Client_readStringUntil_.html processing.org - readStringUntil()]</ref>= | =readStringUntil()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/net/Client_readStringUntil_.html processing.org - readStringUntil()]</ref>= | ||
Строка 82: | Строка 82: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 11:51, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
readStringUntil()[1]
Описание
Сочетает readBytesUntil() и readString(). Возвращает null, если не находит искомый символ.
Синтаксис
client.readStringUntil(interesting)
Параметры
client – любая переменная типа Client. Тип данных – Client
interesting – символ, на котором нужно закончить считывание данных. Тип данных – int
Возвращаемое значение
Тип данных – String.
Пример
// Этот скетч-пример создает клиента,
// который прослушивает входящие данные,
// пока не найдет символ, на котором нужно остановиться,
// а затем помещает считанные данные в буфер byte[].
import processing.net.*;
Client myClient;
String inString;
byte interesting = 10;
void setup() {
size (300, 100);
// Подключаемся к локальной машине через порт 10002.
// Этот скетч-пример не запустится,
// если вы ранее не запустили сервер на этом порте.
myClient = new Client(this, "127.0.0.1", 10002);
}
void draw() {
if (myClient.available() > 0) {
background(0);
inString = myClient.readStringUntil(interesting);
println(inString);
}
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |