Processing:Библиотеки/Sound/Класс AudioSample/cue(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=cue()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/AudioSample_cue_.html processing.org - cue()]</ref>= | =cue()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/AudioSample_cue_.html processing.org - cue()]</ref>= | ||
Строка 83: | Строка 83: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 11:53, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
cue()[1]
Класс
AudioSample
Обозначение
cue()
Описание
Ставит курсор воспроизведения на заданную позицию звукового фрагмента. Обратите внимание, что cue() оказывает влияние только на будущий вызов функции play(), но не loop().
Синтаксис
.cue(time)
Параметры
time – позиция в звуковом фрагменте, с которой в следующий раз должно начаться его проигрывание (в секундах). Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
import processing.sound.*;
AudioSample sample;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// создаем новый звуковой фрагмент:
sample = new AudioSample(this, 100000, 22050);
file.cue(3.5);
file.play();
}
void draw() {
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |