Processing:Библиотеки/Sound/Класс AudioSample/pause(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=pause()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/AudioSample_pause_.html processing.org - pause()]</ref>=
=pause()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/AudioSample_pause_.html processing.org - pause()]</ref>=
Строка 99: Строка 99:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:53, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



pause()[1]

Класс

AudioSample

Обозначение

pause()

Описание

Останавливает проигрывание звукового фрагмента и ставит курсор проигрывания в том месте, где была сделана пауза. При новом вызове play() проигрывание начнется именно с этого места.

Синтаксис

.pause()

Параметры

void

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
AudioSample sample;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);

  // создаем массив и вручную задаем в нем
  // осциллятор, генерирующий синусный сигнал:
  int resolution = 1000;
  float[] sinewave = new float[resolution];
  for (int i = 0; i < resolution; i++) {
    sinewave[i] = sin(TWO_PI*i/resolution);
  }

  // создаем на основе этих данных звуковой фрагмент;
  // задаем частоту дискретизации на 200 генераций в секунду:
  sample = new AudioSample(this, sinewave, 200 * resolution);
  sample.play();
}

void draw() {
}

void mousePressed() {
  if (sample.isPlaying()) {
    sample.pause();
  } else {
    sample.play();
  }
}

См.также

Внешние ссылки