Processing:Библиотеки/Sound/Класс BrownNoise/play(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/BrownNoise_play_.html processing.org - play()]</ref>=
=play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/BrownNoise_play_.html processing.org - play()]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
BrownNoise
BrownNoise
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
play()
play()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.play()
.play()
.play(amp)
.play(amp)
Строка 35: Строка 35:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
amp – громкость красного шума. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
amp – громкость красного шума. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
add – смещение постоянного тока (DC offset) красного шума. Тип данных – float
add – смещение постоянного тока (DC offset) красного шума. Тип данных – float
Строка 43: Строка 43:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 49: Строка 49:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;
BrownNoise noise;
BrownNoise noise;
Строка 87: Строка 87:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:53, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



play()[1]

Класс

BrownNoise

Обозначение

play()

Описание

Запускает генератор красного (броуновского) шума.

Синтаксис

.play()
.play(amp)
.play(amp, pos)
.play(amp, add, pos)

Параметры

amp  громкость красного шума. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных  float
add  смещение постоянного тока (DC offset) красного шума. Тип данных  float
pos  стерео-позиция красного шума. Значения варьируются от «-1.0» до «1.0». Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
BrownNoise noise;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // создаем генератор красного шума:
  noise = new BrownNoise(this);
  noise.play();
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки