Processing:Библиотеки/Sound/Класс Delay/process(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=process()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Delay_process_.html  processing.org - process()]</ref>=
=process()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/Delay_process_.html  processing.org - process()]</ref>=
Строка 96: Строка 96:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:53, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



process()[1]

Класс

Delay

Обозначение

process()

Описание

Меняет время действия эффекта эхо.

Синтаксис

.process(input, maxDelayTime, delayTime)
.process(input, maxDelayTime)

Параметры

input  источник входящих аудиоданных. Тип данных  SoundObject
maxDelayTime  максимальное время действия эффекта эхо (в секундах). Тип данных  float
delayTime  время действия эффекта эхо, используемое в начале (в секундах). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;

AudioIn in;
Delay delay;

void setup() {
  size(640,360);
  background(255);
        
  // создаем входящий поток аудиоданных:
  in = new AudioIn(this, 0);
    
  // создаем эффект эхо:
  delay = new Delay(this);
    
  // запускаем входящий поток аудиоданных:
  in.play();

  // применяем эффект эхо:
  delay.process(in, 5);
  delay.time(0.5);
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки