Processing:Библиотеки/Sound/Класс TriOsc/play(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/TriOsc_play_.html processing.org - play()]</ref>= | =play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/TriOsc_play_.html processing.org - play()]</ref>= | ||
Строка 89: | Строка 89: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 11:58, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
play()[1]
Класс
TriOsc
Обозначение
play()
Описание
Запускает осциллятор, генерирующий треугольный аудиосигнал.
Синтаксис
.play()
.play(freq, amp)
.play(freq, amp, add)
.play(freq, amp, add, pos)
Параметры
freq – частота треугольного аудиосигнала (в Гц). Тип данных – float
amp – громкость треугольного аудиосигнала. Значения варьируются от «0.0» до «1.0». Тип данных – float
add – смещение постоянного тока (DC offset) треугольного аудиосигнала. Тип данных – float
pos – стерео-позиция треугольного аудиосигнала. Значения варьируются от «-1.0» до «1.0». Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
import processing.sound.*;
TriOsc triangle;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// создаем осциллятор, генерирующий треугольный аудиосигнал:
triangle = new TriOsc(this);
// запускаем этот осциллятор:
triangle.play();
}
void draw() {
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |