Processing:Библиотеки/Sound/Класс TriOsc/play(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/TriOsc_play_.html processing.org - play()]</ref>=
=play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/TriOsc_play_.html processing.org - play()]</ref>=
Строка 89: Строка 89:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:58, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



play()[1]

Класс

TriOsc

Обозначение

play()

Описание

Запускает осциллятор, генерирующий треугольный аудиосигнал.

Синтаксис

.play()
.play(freq, amp)
.play(freq, amp, add)
.play(freq, amp, add, pos)

Параметры

freq  частота треугольного аудиосигнала (в Гц). Тип данных  float
amp  громкость треугольного аудиосигнала. Значения варьируются от «0.0» до «1.0». Тип данных  float
add  смещение постоянного тока (DC offset) треугольного аудиосигнала. Тип данных  float
pos  стерео-позиция треугольного аудиосигнала. Значения варьируются от «-1.0» до «1.0». Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
TriOsc triangle;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // создаем осциллятор, генерирующий треугольный аудиосигнал:
  triangle = new TriOsc(this);
  // запускаем этот осциллятор:
  triangle.play();
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки