Processing:Библиотеки/Sound/Класс WhiteNoise/pan(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=pan()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/WhiteNoise_pan_.html processing.org - pan()]</ref>=
=pan()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/WhiteNoise_pan_.html processing.org - pan()]</ref>=
Строка 85: Строка 85:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:58, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



pan()[1]

Класс

WhiteNoise

Обозначение

pan()

Описание

Меняет стерео-позицию у звука, создаваемого генератором шума. Значения варьируются от «-1.0» (весь звук идет в левое «ухо») до «1.0» (весь звук идет в правое «ухо»).

Синтаксис

.pan(pos)

Параметры

pos  стерео-позиция звука, создаваемого генератором шума. Значения варьируются от «-1.0» до «1.0». Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
WhiteNoise noise;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // создаем генератор шума:
  noise = new WhiteNoise(this);
  noise.play();
}      

void draw() {
  // подгоняем стерео-позицию звука
  // к перемещениям курсора мышки влево-вправо:
  noise.pan(map(mouseX, 0, width, -1.0, 1.0));
}

См.также

Внешние ссылки