|
|
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Processing панель перехода}} | | {{Processing панель перехода}} |
| {{Myagkij-редактор}} | | {{Myagkij-редактор}} |
|
| |
| {{Черновик}}
| |
|
| |
|
| = smooth() <ref>[https://processing.org/reference/smooth_.html processing.org - smooth()]</ref>= | | = smooth() <ref>[https://processing.org/reference/smooth_.html processing.org - smooth()]</ref>= |
Строка 74: |
Строка 72: |
|
| |
|
| =См.также= | | =См.также= |
|
| |
| {{ads}}
| |
|
| |
|
| =Внешние ссылки= | | =Внешние ссылки= |
|
| |
|
| <references /> | | <references /> |
| {{SEO
| | |
| |Заголовок статьи=Processing: smooth() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
| | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
| |Ключевые слова=processing, smooth()
| |
| |Описание статьи= Рисует всю геометрию с гладкими (сглаженными) краями. Это поведение по умолчанию, поэтому smooth() нужно использовать только тогда, когда в программе необходимо настроить сглаживание по-другому. Параметр level увеличивает уровень гладкости. Это уровень избыточной выборки, применяемый к графическому буферу. С рендерерами P2D и P3D, по умолчанию используется smooth(2)(«2x сглаживание»). Код smooth(4) используется для «4x сглаживания», а smooth(8) задается для «8x сглаживания». Максимальный уровень сглаживания определяется аппаратным обеспечением машины, на которой запущено программное обеспечение, поэтому smooth(4) и smooth(8) не будет работать с каждым компьютером. По умолчанию рендеринг использует smooth(3). Это бикубическое сглаживание. Другой вариант для рендеринга по умолчанию - smooth(2), это билинейное сглаживание. С Processing версии 3.0,функция smooth() отличается от предыдущей. Было принято использовать smooth() и noSmooth() для включения и выключения сглаживания в скетче. Теперь, из-за изменения программного обеспечения, сглаживание с помощью smooth() может быть установлено только один раз в скетче. Его можно использовать либо в верхней части скетча без функции setup(), либо после функции size() при использовании в скетче setup(). Функция noSmooth () также следует тем же правилам.
| |
| |Изображение статьи для Open Graph=
| |
| |Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/smooth()</nowiki>
| |
| |Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
| |
| |Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
| |
| |Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
| |
| |Дата публикации для schemaNewsArticle=2017-07-28
| |
| |Автор=Мякишев Е.А.
| |
| |Издатель=myagkij
| |
| |Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
| |
| |Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
| |
| |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
| |
| }}
| |
| {{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}} | |
| {{Навигационная таблица/Телепорт}}
| |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
smooth() [1]
Обозначение
Описание
Рисует всю геометрию с гладкими (сглаженными) краями. Это поведение по умолчанию, поэтому smooth() нужно использовать только тогда, когда в программе необходимо настроить сглаживание по-другому. Параметр level увеличивает уровень гладкости. Это уровень избыточной выборки, применяемый к графическому буферу.
С рендерерами P2D и P3D, по умолчанию используется smooth(2)(«2x сглаживание»). Код smooth(4) используется для «4x сглаживания», а smooth(8) задается для «8x сглаживания». Максимальный уровень сглаживания определяется аппаратным обеспечением машины, на которой запущено программное обеспечение, поэтому smooth(4) и smooth(8) не будет работать с каждым компьютером.
По умолчанию рендеринг использует smooth(3). Это бикубическое сглаживание. Другой вариант для рендеринга по умолчанию - smooth(2), это билинейное сглаживание.
С Processing версии 3.0,функция smooth() отличается от предыдущей. Было принято использовать smooth() и noSmooth() для включения и выключения сглаживания в скетче. Теперь, из-за изменения программного обеспечения, сглаживание с помощью smooth() может быть установлено только один раз в скетче. Его можно использовать либо в верхней части скетча без функции setup(), либо после функции size() при использовании в скетче setup(). Функция noSmooth () также следует тем же правилам.
Синтаксис
Параметры
level - тип int, либо 2, 3, 4 или 8 в зависимости от рендера.
Возвращаемое значение
Пример
№1
void setup() {
size(100, 100);
smooth(2);
noStroke();
}
void draw() {
background(0);
ellipse(30, 48, 36, 36);
ellipse(70, 48, 36, 36);
}
№2
void setup() {
fullScreen(P2D, SPAN);
smooth(4);
}
void draw() {
background(0);
ellipse(x, height/2, height/4, height/4);
x += 1;
}
См.также
Внешние ссылки
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
Справочник языка Processing |
---|
Конструкции языка |
|
---|
Окружение |
|
---|
Данные |
|
---|
Управление |
|
---|
Форма |
|
---|
Ввод |
|
---|
Вывод |
|
---|
Преобразование |
|
---|
Свет, камера |
|
---|
Цвет |
|
---|
Изображение |
|
---|
Рендер |
|
---|
Типография |
|
---|
Математика |
|
---|
Константы |
|
---|
Примеры на Processing |
---|
Основы |
- Структуры и конструкции:
- Фигуры:
- Данные:
- Массивы:
- Управляющие конструкции:
- Работа с изображением:
- Работа с цветом:
- Применение математических функций:
|
---|
Продвинутые графические эффекты |
- Рисование:
- Анимация:
- Графический интерфейс пользователя:
- Движение:
- Взаимодействие:
- Обработка изображения:
- Advanced Data:
- File IO:
- Simulate:
- Vectors:
- Fractals and L-Systems:
- Cellular Automata:
|
---|
Примеры из сторонних библиотек |
|
---|