Processing:Примеры/Отскок: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/bounce.html processing.org - Bounce]</ref>= | =Описание<ref>[https://processing.org/examples/bounce.html processing.org - Bounce]</ref>= | ||
Строка 66: | Строка 63: | ||
}} | }} | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
int rad = 60; // ширина фигуры | int rad = 60; // ширина фигуры | ||
float xpos, ypos; // стартовая позиция фигуры | float xpos, ypos; // стартовая позиция фигуры | ||
Строка 117: | Строка 114: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ | |||
Текущая версия от 07:53, 27 августа 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Когда фигура достигает края экрана, направление ее движения меняется на противоположное.
Пример
int rad = 60; // ширина фигуры
float xpos, ypos; // стартовая позиция фигуры
float xspeed = 2.8; // скорость фигуры по оси X
float yspeed = 2.2; // скорость фигуры по оси Y
int xdirection = 1; // направление движения по оси X
int ydirection = 1; // направление движения по оси Y
void setup()
{
size(640, 360);
noStroke();
frameRate(30);
ellipseMode(RADIUS);
// задаем стартовую позицию фигуры:
xpos = width/2;
ypos = height/2;
}
void draw()
{
background(102);
// обновляем позицию фигуры:
xpos = xpos + ( xspeed * xdirection );
ypos = ypos + ( yspeed * ydirection );
// проверяем, не заходит ли фигура за края экрана;
// если заходит, инвертируем направление ее движения,
// умножая его на «-1»:
if (xpos > width-rad || xpos < rad) {
xdirection *= -1;
}
if (ypos > height-rad || ypos < rad) {
ydirection *= -1;
}
// рисуем фигуру:
ellipse(xpos, ypos, rad, rad);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |