Processing:Примеры/Цепочка: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/chain.html processing.org - Chain]</ref>= | =Описание<ref>[https://processing.org/examples/chain.html processing.org - Chain]</ref>= | ||
Строка 80: | Строка 77: | ||
}} | }} | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
Spring2D s1, s2; | Spring2D s1, s2; | ||
Строка 145: | Строка 142: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ | |||
Текущая версия от 07:59, 27 августа 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Одно тело присоединено к позиции курсора, а другое тело – к позиции первого тела. Кроме того, в скетче рассчитывается гравитация, которая тянет оба тела вниз.
Пример
Spring2D s1, s2;
float gravity = 9.0;
float mass = 2.0;
void setup() {
size(640, 360);
fill(255, 126);
// входные данные – x, y, масса, гравитация:
s1 = new Spring2D(0.0, width/2, mass, gravity);
s2 = new Spring2D(0.0, width/2, mass, gravity);
}
void draw() {
background(0);
s1.update(mouseX, mouseY);
s1.display(mouseX, mouseY);
s2.update(s1.x, s1.y);
s2.display(s1.x, s1.y);
}
class Spring2D {
float vx, vy; // скорости по осям X и Y
float x, y; // координаты X и Y
float gravity;
float mass;
float radius = 30;
float stiffness = 0.2;
float damping = 0.7;
Spring2D(float xpos, float ypos, float m, float g) {
x = xpos;
y = ypos;
mass = m;
gravity = g;
}
void update(float targetX, float targetY) {
float forceX = (targetX - x) * stiffness;
float ax = forceX / mass;
vx = damping * (vx + ax);
x += vx;
float forceY = (targetY - y) * stiffness;
forceY += gravity;
float ay = forceY / mass;
vy = damping * (vy + ay);
y += vy;
}
void display(float nx, float ny) {
noStroke();
ellipse(x, y, radius*2, radius*2);
stroke(255);
line(x, y, nx, ny);
}
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |