Processing:Справочник языка Processing/noiseDetail(): различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= noiseDetail() <ref>[https://processing.org/reference/noiseDetail_.html processing.org - noiseDetail()]</ref>= | = noiseDetail() <ref>[https://processing.org/reference/noiseDetail_.html processing.org - noiseDetail()]</ref>= | ||
Строка 8: | Строка 6: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
noiseDetail() | noiseDetail() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 22: | Строка 20: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
noiseDetail(lod) | noiseDetail(lod) | ||
noiseDetail(lod, falloff) | noiseDetail(lod, falloff) | ||
Строка 29: | Строка 27: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
lod - тип int: количество октав, используемых шумом | lod - тип int: количество октав, используемых шумом | ||
lod - тип int: количество октав, используемых шумом | lod - тип int: количество октав, используемых шумом | ||
Строка 37: | Строка 35: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 43: | Строка 41: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
float noiseVal; | float noiseVal; | ||
Строка 70: | Строка 68: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ |
Текущая версия от 17:41, 19 сентября 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
noiseDetail() [1]
Обозначение
noiseDetail()
Описание
Регулирует качество и уровень детализации, создаваемый функцией шума Перлина. Подобно гармоникам в физике, шум вычисляется на несколько октав. Более низкие октавы вносят больший вклад в выходной сигнал и как таковые определяют интенсивность шума, тогда как более высокие октавы создают мельчайшие детали в последовательности шума.
По умолчанию шум вычисляется на 4 октавы, причем каждая октава составляет ровно половину своего предшественника, начиная с 50% для первой октавы. Эта сумма спада может быть изменена путем добавления дополнительного параметра функции. Например, коэффициент спада 0,75 означает, что каждая октава теперь будет иметь 75%-ное воздействие (на 25% меньше) предыдущей более низкой октавы. В то время как любое число между 0.0 и 1.0 является допустимым, обратите внимание, что значения, превышающие 0,5, могут привести к тому, что noise() вернет значения, превышающие 1,0.
Изменяя эти параметры, сигнал, создаваемый функцией noise(), может быть адаптирован для удовлетворения особых потребностей и характеристик.
Синтаксис
noiseDetail(lod)
noiseDetail(lod, falloff)
Параметры
lod - тип int: количество октав, используемых шумом
lod - тип int: количество октав, используемых шумом
falloff - тип float: коэффициент спада для каждой октавы
Возвращаемое значение
void
Пример
float noiseVal;
float noiseScale=0.02;
void draw() {
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width/2; x++) {
noiseDetail(3,0.5);
noiseVal = noise((mouseX+x) * noiseScale, (mouseY+y) * noiseScale);
stroke(noiseVal*255);
point(x,y);
noiseDetail(8,0.65);
noiseVal = noise((mouseX + x + width/2) * noiseScale,
(mouseY + y) * noiseScale);
stroke(noiseVal * 255);
point(x + width/2, y);
}
}
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |