Processing:Примеры/Кольцо из треугольников: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/trianglestrip.html processing.org - Triangle Strip by Ira Greenberg]</ref>= | =Описание<ref>[https://processing.org/examples/trianglestrip.html processing.org - Triangle Strip by Ira Greenberg]</ref>= | ||
Строка 60: | Строка 57: | ||
}} | }} | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
int x; | int x; | ||
int y; | int y; | ||
Строка 101: | Строка 98: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | |||
{{Навигационная таблица/ | |||
Текущая версия от 02:05, 27 августа 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Генерирует замкнутое кольцо при помощи функции vertex() и режима beginShape(TRIANGLE_STRIP). Переменные outsideRadius и insideRadius отвечают, соответственно, за внешний и внутренний радиусы кольца.
Пример
int x;
int y;
float outsideRadius = 150;
float insideRadius = 100;
void setup() {
size(640, 360);
background(204);
x = width/2;
y = height/2;
}
void draw() {
background(204);
int numPoints = int(map(mouseX, 0, width, 6, 60));
float angle = 0;
float angleStep = 180.0/numPoints;
beginShape(TRIANGLE_STRIP);
for (int i = 0; i <= numPoints; i++) {
float px = x + cos(radians(angle)) * outsideRadius;
float py = y + sin(radians(angle)) * outsideRadius;
angle += angleStep;
vertex(px, py);
px = x + cos(radians(angle)) * insideRadius;
py = y + sin(radians(angle)) * insideRadius;
vertex(px, py);
angle += angleStep;
}
endShape();
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |