Processing:Библиотеки/Sound/Класс AudioSample/play(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/AudioSample_play_.html processing.org - play()]</ref>=
=play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/AudioSample_play_.html processing.org - play()]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Класс==
==Класс==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
AudioSample
AudioSample
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 16: Строка 16:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
play()
play()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
.play()
.play()
.play(rate)
.play(rate)
Строка 37: Строка 37:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
rate – относительная скорость проигрывания звукового фрагмента. Если задать «1.0», фрагмент будет проигрываться с нормальной скоростью, если задать «0.5» – вдвое медленнее обычного и частотой звука, пониженной на 1 октаву, а если задать «2.0» – вдвое быстрее и частотой звука, повышенной на 1 октаву. Тип данных – float
rate – относительная скорость проигрывания звукового фрагмента. Если задать «1.0», фрагмент будет проигрываться с нормальной скоростью, если задать «0.5» – вдвое медленнее обычного и частотой звука, пониженной на 1 октаву, а если задать «2.0» – вдвое быстрее и частотой звука, повышенной на 1 октаву. Тип данных – float
pos – стерео-значение звукового фрагмента. Варьируется от «-1.0» (весь звук будет идти в левое «ухо») до «1.0» (весь звук будет идти в правое «ухо»). Работает только с моно-фрагментами! Тип данных – float
pos – стерео-значение звукового фрагмента. Варьируется от «-1.0» (весь звук будет идти в левое «ухо») до «1.0» (весь звук будет идти в правое «ухо»). Работает только с моно-фрагментами! Тип данных – float
Строка 47: Строка 47:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 53: Строка 53:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.sound.*;
import processing.sound.*;
AudioSample sample;
AudioSample sample;
Строка 96: Строка 96:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:53, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



play()[1]

Класс

AudioSample

Обозначение

play()

Описание

Запускает проигрывание звукового фрагмента. Доходит до конца фрагмента, а потом останавливается, то есть проигрывает его всего единожды. Если ранее были вызвана функция cue() или pause(), проигрывание начнется с позиции, заданной какой-либо из этих функций.

Синтаксис

.play()
.play(rate)
.play(rate, amp)
.play(rate, pos, amp)
.play(rate, pos, amp, add)
.play(rate, pos, amp, add, cue)

Параметры

rate  относительная скорость проигрывания звукового фрагмента. Если задать «1.0», фрагмент будет проигрываться с нормальной скоростью, если задать «0.5»  вдвое медленнее обычного и частотой звука, пониженной на 1 октаву, а если задать «2.0»  вдвое быстрее и частотой звука, повышенной на 1 октаву. Тип данных  float
pos  стерео-значение звукового фрагмента. Варьируется от «-1.0» (весь звук будет идти в левое «ухо») до «1.0» (весь звук будет идти в правое «ухо»). Работает только с моно-фрагментами! Тип данных  float
amp  громкость проигрывания звукового фрагмента. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных  float
add  корректирует так называемое «смещение постоянного тока» (англ. «DC offset»), т.е. смещает звуковую волну на заданное значение относительно нулевого уровня. Тип данных  float
cue  позиция, с которой нужно начать проигрывание фрагмента (в секундах). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
AudioSample sample;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);

  sample = new AudioSample(this, 100000);

  // заполняем звуковой фрагмент случайными значениями
  // (в результате он станет похож на белый шум):
  for (int i = 0; i < sample.frames(); i++) {
    sample.write(i, random(-100, 100));
  }
  sample.play();
}

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки