Processing:Библиотеки/Processing for Android/getEyeMatrix(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= eye() и getEyeMatrix() <ref>[https://android.processing.org/reference/vr/eye.html android.processing.org - Eye transformation]</ref>=
= eye() и getEyeMatrix() <ref>[https://android.processing.org/reference/vr/eye.html android.processing.org - Eye transformation]</ref>=
Строка 12: Строка 12:
Функция eye() позволяет использовать координаты относительно зрителя.
Функция eye() позволяет использовать координаты относительно зрителя.


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.vr.*;
import processing.vr.*;


Строка 32: Строка 32:
Кроме того, с помощью функции getEyeMatrix() можно извлечь матрицу, содержащую эту информацию.
Кроме того, с помощью функции getEyeMatrix() можно извлечь матрицу, содержащую эту информацию.


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
import processing.vr.*;
import processing.vr.*;


Строка 69: Строка 69:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:52, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



eye() и getEyeMatrix() [1]

Описание

Функция eye() позволяет использовать координаты относительно зрителя.

import processing.vr.*;

void setup() {
  fullScreen(STEREO);
}

void draw() {
   // рисуем сцену...

   pushMatrix();
   eye();
   translate(0, 0, 100);
   ellipse(0, 0, 50, 50);
   popMatrix();
}

Кроме того, с помощью функции getEyeMatrix() можно извлечь матрицу, содержащую эту информацию.

import processing.vr.*;

PMatrix3D eyeMat = new PMatrix3D();

void setup() {
  fullScreen(STEREO);
}

void draw() {
  // ...
  getEyeMatrix(eyeMat);
  // ...
}

См.также

Внешние ссылки