Processing:Библиотеки/Sound/Класс BrownNoise/play(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/BrownNoise_play_.html processing.org - play()]</ref>= | =play()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/BrownNoise_play_.html processing.org - play()]</ref>= | ||
Строка 87: | Строка 87: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 11:53, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
play()[1]
Класс
BrownNoise
Обозначение
play()
Описание
Запускает генератор красного (броуновского) шума.
Синтаксис
.play()
.play(amp)
.play(amp, pos)
.play(amp, add, pos)
Параметры
amp – громкость красного шума. Значения варьируются от «0.0» (полная тишина) до «1.0» (полная громкость). Тип данных – float
add – смещение постоянного тока (DC offset) красного шума. Тип данных – float
pos – стерео-позиция красного шума. Значения варьируются от «-1.0» до «1.0». Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
import processing.sound.*;
BrownNoise noise;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
// создаем генератор красного шума:
noise = new BrownNoise(this);
noise.play();
}
void draw() {
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |