Processing:Примеры/Визуализация шума в 2D: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/noise2d.html processing.org - Noise2D by Daniel Shiffman]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/noise2d.html processing.org - Noise2D by Daniel Shiffman]</ref>=
Строка 110: Строка 107:
<references />
<references />


{{SEO
|Заголовок статьи=Processing: Визуализация шума в 2D (Дэниэл Шиффман) / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing,Визуализация шума в 2D (Дэниэл Шиффман) ,Визуализация шума в 2D (Дэниэл Шиффман) в processing, пример Визуализация шума в 2D (Дэниэл Шиффман), пример Визуализация шума в 2D (Дэниэл Шиффман) в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Примеры/Визуализация шума в 2D</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-25
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 07:44, 27 августа 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Использование 2D-шума для создания простых текстур.

Пример

float increment = 0.02;

void setup() {
  size(640, 360);
}

void draw() {
  
  loadPixels();

  float xoff = 0.0; // инициализируем «xoff» со значением «0»
  float detail = map(mouseX, 0, width, 0.1, 0.6);
  noiseDetail(8, detail);
  
  // рассчитываем значение шума и генерируем яркость
  // для каждой координаты x,y в 2D-пространстве:
  for (int x = 0; x < width; x++) {
    xoff += increment;   // инкрементируем «xoff»
    float yoff = 0.0;    // начинаем с «0» значение «yoff»
                         // для каждого значения «xoff»
    for (int y = 0; y < height; y++) {
      yoff += increment; // инкрементируем «yoff»
      
      // рассчитываем значение шума и масштабируем к «255»:
      float bright = noise(xoff, yoff) * 255;

      // в качестве альтернативы попробуйте эту строчку:
      //float bright = random(0,255);
      
      // задаем монохромный цвет для каждого пикселя на экране:
      pixels[x+y*width] = color(bright);
    }
  }
  
  updatePixels();
}

См.также

Внешние ссылки