Processing:Справочник языка Processing/.(точка): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=()(круглые скобки)<ref>[https://processing.org/reference/dot.html processing.org - . (dot)]</ref>= | =()(круглые скобки)<ref>[https://processing.org/reference/dot.html processing.org - . (dot)]</ref>= | ||
Строка 67: | Строка 65: | ||
=См.также= | =См.также= | ||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 08:03, 27 августа 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
()(круглые скобки)[1]
Обозначение
.
Описание
Обеспечивает доступ к методам и данным(переменным) объекта. Объект - это экземпляр класса и может содержать как методы (функции объекта),так и данные (переменные обьекта и константы), как указано в объявлении класса. Оператор "точка" позволяет получить доступ к данным инкассированным в объекте.
Синтаксис
object.method()
object.data
Параметры
object - обьект, для получения доступа
method() - метод, инкапсулированный в объекте
data - переменная или константа, инкапсулированная в объекте
Пример
//Обьявляем и создаем два обьекта (h1 и h2) класса HLine
HLine h1 = new HLine(20, 1.0);
HLine h2 = new HLine(50, 5.0);
void setup() {
size(200, 200);
}
void draw() {
if (h2.speed > 1.0) { // Оператор точка можно использовать, чтобы получить значение
h2.speed -= 0.01; // или присвоить значение
}
h1.update(); // Вызываем функцию update() объекта h1
h2.update(); // Вызываем функцию update() объекта h2
}
class HLine { // Обьявление класса
float ypos, speed; // Данные(переменные) класса
HLine (float y, float s) { // Конструктор класса
ypos = y;
speed = s;
}
void update() { // метод update()
ypos += speed;
if (ypos > width) {
ypos = 0;
}
line(0, ypos, width, ypos);
}
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |