Processing:Примеры/Волна на основе значений шума: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/noisewave.html processing.org - Noise Wave by Daniel Shiffman]</ref>= | =Описание<ref>[https://processing.org/examples/noisewave.html processing.org - Noise Wave by Daniel Shiffman]</ref>= | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
}} | }} | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
float yoff = 0.0; // измерение «y» для шума Перлина | float yoff = 0.0; // измерение «y» для шума Перлина | ||
Строка 119: | Строка 119: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | ||
Версия от 11:59, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Использование шума Перлина для генерирования паттерна в виде волны.
Пример
float yoff = 0.0; // измерение «y» для шума Перлина
void setup() {
size(640, 360);
}
void draw() {
background(51);
fill(255);
// рисуем полигон на основе точек волны:
beginShape();
float xoff = 0; // вариант #1: 2D-шум
// float xoff = yoff; // вариант #2: 1D-шум
// итерируем через каждые 10 пикселей оси X:
for (float x = 0; x <= width; x += 10) {
// рассчитываем «y» при помощи noise() и map()...
// вариант #1 - 2D-шум:
float y = map(noise(xoff, yoff), 0, 1, 200,300);
// вариант #2 - 1D-шум:
// float y = map(noise(xoff), 0, 1, 200,300);
// задаем вершину:
vertex(x, y);
// инкрементируем значение «x» для расчета шума:
xoff += 0.05;
}
// инкрементируем значение «y» для расчета шума:
yoff += 0.01;
vertex(width, height);
vertex(0, height);
endShape(CLOSE);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |