Processing:Примеры/Кольцо из треугольников: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
Строка 92: Строка 91:
}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{#set:
Код примера=
int x;
int y;
float outsideRadius = 150;
float insideRadius = 100;


void setup() {
  size(640, 360);
  background(204);
  x = width/2;
  y = height/2;
}
void draw() {
  background(204);
 
  int numPoints = int(map(mouseX, 0, width, 6, 60));
  float angle = 0;
  float angleStep = 180.0/numPoints;
   
  beginShape(TRIANGLE_STRIP);
  for (int i = 0; i <= numPoints; i++) {
    float px = x + cos(radians(angle)) * outsideRadius;
    float py = y + sin(radians(angle)) * outsideRadius;
    angle += angleStep;
    vertex(px, py);
    px = x + cos(radians(angle)) * insideRadius;
    py = y + sin(radians(angle)) * insideRadius;
    vertex(px, py);
    angle += angleStep;
  }
  endShape();
}
}}
=См.также=
=См.также=



Текущая версия от 02:05, 27 августа 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Описание[1]

Генерирует замкнутое кольцо при помощи функции vertex() и режима beginShape(TRIANGLE_STRIP). Переменные outsideRadius и insideRadius отвечают, соответственно, за внешний и внутренний радиусы кольца.

Пример

int x;
int y;
float outsideRadius = 150;
float insideRadius = 100;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(204);
  x = width/2;
  y = height/2;
}

void draw() {
  background(204);
  
  int numPoints = int(map(mouseX, 0, width, 6, 60));
  float angle = 0;
  float angleStep = 180.0/numPoints;
    
  beginShape(TRIANGLE_STRIP); 
  for (int i = 0; i <= numPoints; i++) {
    float px = x + cos(radians(angle)) * outsideRadius;
    float py = y + sin(radians(angle)) * outsideRadius;
    angle += angleStep;
    vertex(px, py);
    px = x + cos(radians(angle)) * insideRadius;
    py = y + sin(radians(angle)) * insideRadius;
    vertex(px, py); 
    angle += angleStep;
  }
  endShape();
}

См.также

Внешние ссылки