|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Processing панель перехода}} | | {{Processing панель перехода}} |
| {{Myagkij-редактор}} | | {{Myagkij-редактор}} |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| = draw() <ref>[https://processing.org/reference/draw_.html processing.org - draw()]</ref>= | | = draw() <ref>[https://processing.org/reference/draw_.html processing.org - draw()]</ref>= |
Строка 85: |
Строка 83: |
|
| |
|
| =См.также= | | =См.также= |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| =Внешние ссылки= | | =Внешние ссылки= |
|
| |
|
| <references /> | | <references /> |
| {{SEO
| | |
| |Заголовок статьи=Processing: draw() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
| |
| |Ключевые слова=processing, draw()
| |
| |Описание статьи= Вызывается непосредственно после setup(), функция draw() непрерывно выполняет строки кода, содержащиеся внутри ее блока до тех пор, пока программа не будет остановлена или не будет вызвана функция noLoop(). Функция draw() вызывается автоматически и не должна вызываться явным образом. Во всех программах Processing обновление экрана происходит после выполнения функции draw(). Для остановки выполнения функции draw() используйте функции noLoop(), redraw() и loop(). Функция noLoop() используется для остановки бесконечного вызова функции draw(), функция redraw() позволяет вызвать функцию draw() один раз, а функция loop() позволяет возобновить непрерывный вызов функции draw(). Частой вызова функции draw() можно управлять с помощью функции frameRate(). Для очистки содержимого окна, как показано в первом примере, часто вызывается функция background() в начале функции draw(). Поскольку пиксели, нарисованные в окне не удаляются при повторных вызовах функции draw(), исключение из кода функции background() может привести к нежелательным результатам. В каждом скетче может быть только одна функция draw(), также функция draw() необходима если у вас есть код, который необходимо выполнять в бесконечном цикле, или вам необходимо выполнять обработку событий, таких как mousePressed(). Допускается пустое тело функции draw(), как показано во втором примере.
| |
| |Изображение статьи для Open Graph=
| |
| |Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/draw()</nowiki>
| |
| |Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
| |
| |Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
| |
| |Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
| |
| |Дата публикации для schemaNewsArticle=2017-06-25
| |
| |Автор=Мякишев Е.А.
| |
| |Издатель=myagkij
| |
| |Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
| |
| |Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
| |
| |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
| |
| }}
| |
| {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
draw() [1]
Обозначение
Описание
Вызывается непосредственно после setup(), функция draw() непрерывно выполняет строки кода, содержащиеся внутри ее блока до тех пор, пока программа не будет остановлена или не будет вызвана функция noLoop(). Функция draw() вызывается автоматически и не должна вызываться явным образом. Во всех программах Processing обновление экрана происходит после выполнения функции draw().
Для остановки выполнения функции draw() используйте функции noLoop(), redraw() и loop(). Функция noLoop() используется для остановки бесконечного вызова функции draw(), функция redraw() позволяет вызвать функцию draw() один раз, а функция loop() позволяет возобновить непрерывный вызов функции draw().
Частой вызова функции draw() можно управлять с помощью функции frameRate().
Для очистки содержимого окна, как показано в первом примере, часто вызывается функция background() в начале функции draw(). Поскольку пиксели, нарисованные в окне не удаляются при повторных вызовах функции draw(), исключение из кода функции background() может привести к нежелательным результатам.
В каждом скетче может быть только одна функция draw(), также функция draw() необходима если у вас есть код, который необходимо выполнять в бесконечном цикле, или вам необходимо выполнять обработку событий, таких как mousePressed(). Допускается пустое тело функции draw(), как показано во втором примере.
Синтаксис
Параметры
Возвращаемое значение
Пример
№1
float yPos = 0.0;
void setup() { // функция setup(), выполняется один раз
size(200, 200);
frameRate(30);
}
void draw() { // функция draw(), выполняется в бесконечном цикле, пока не будет остановлена явно
background(204);
yPos = yPos - 1.0;
if (yPos < 0) {
yPos = height;
}
line(0, yPos, width, yPos);
}
№2
void setup() {
size(200, 200);
}
//Хотя тело функции не содержит операторов, функция draw() необходима,
//чтобы программа могла обрабатывать события пользовательского ввода
//(нажатия мыши в данном случае).
void draw() { }
void mousePressed() {
line(mouseX, 10, mouseX, 90);
}
См.также
Внешние ссылки
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
Справочник языка Processing |
---|
Конструкции языка |
|
---|
Окружение |
|
---|
Данные |
|
---|
Управление |
|
---|
Форма |
|
---|
Ввод |
|
---|
Вывод |
|
---|
Преобразование |
|
---|
Свет, камера |
|
---|
Цвет |
|
---|
Изображение |
|
---|
Рендер |
|
---|
Типография |
|
---|
Математика |
|
---|
Константы |
|
---|
Примеры на Processing |
---|
Основы |
- Структуры и конструкции:
- Фигуры:
- Данные:
- Массивы:
- Управляющие конструкции:
- Работа с изображением:
- Работа с цветом:
- Применение математических функций:
|
---|
Продвинутые графические эффекты |
- Рисование:
- Анимация:
- Графический интерфейс пользователя:
- Движение:
- Взаимодействие:
- Обработка изображения:
- Advanced Data:
- File IO:
- Simulate:
- Vectors:
- Fractals and L-Systems:
- Cellular Automata:
|
---|
Примеры из сторонних библиотек |
|
---|