Processing:Справочник языка Processing/resetShader(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= resetShader() <ref>[https://processing.org/reference/resetShader_.html processing.org - resetShader()]</ref>= | = resetShader() <ref>[https://processing.org/reference/resetShader_.html processing.org - resetShader()]</ref>= | ||
Строка 62: | Строка 59: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 18:46, 19 сентября 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
resetShader() [1]
Обозначение
resetShader()
Описание
Активирует шейдеры, используемые по умолчанию. В результате код, идущий после resetShader(), не будет подвержен влиянию шейдеров, которые были вызваны ранее.
Синтаксис
resetShader()
resetShader(kind)
Параметры
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int
Возвращаемое значение
void
Пример
PShader edges;
PImage img;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
img = loadImage("leaves.jpg");
edges = loadShader("edges.glsl");
}
void draw() {
shader(edges);
image(img, 0, 0);
resetShader();
image(img, width/2, 0);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |