Строка 1:
Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
= frustum() <ref>[https://processing.org/reference/frustum_.html processing.org - frustum()]</ref>=
= frustum() <ref>[https://processing.org/reference/frustum_.html processing.org - frustum()]</ref>=
Строка 68:
Строка 65:
<references />
<references />
{{SEO
|Заголовок статьи=Processing: frustum() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing,frustum() ,frustum() processing,frustum() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/frustum()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-09
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
frustum() [1]
Обозначение
Описание
Задает матрицу перспективы.
Слово «frustum» переводится как «пирамида с усеченным конусом». В результате «глаз» пользователя находится как бы в верхней части этой пирамиды (т.е. в месте, где у нее усечен конус) и смотрит внутрь нее, а шесть граней пирамиды выступают плоскостями для 3D-сцены, которую нужно отрендерить. В результате все, что будет находиться в пределах этих 6 граней, будет видимо и отрендерено, а все, что за их пределами – видимо не будет.
Метод frustrum() позволяет менять перспективу в отрендериваемой сцене. Впрочем, в большинстве случаев ее легче поменять при помощи метода perspective().
Имейте в виду, что значение near должно быть выше нуля (потому что ближняя плоскость пирамиды не может находиться за «глазом» пользователя). Аналогично значение far должно быть больше значения near (потому что дальняя – т.е. far – плоскость должна находиться дальше от «глаза» пользователя, чем ближняя – т.е. near – плоскость).
Метод frustum() работает аналогично методу glFrustum() в OpenGL, но за исключением того, что он удаляет текущую матрицу перспективы, а не умножает себя на нее.
Синтаксис
frustum ( left , right , bottom , top , near , far )
Параметры
left – координата для левой грани пирамиды . Тип данных – float
right – координата для правой грани пирамиды . Тип данных – float
bottom – координата для нижней грани пирамиды . Тип данных – float
top – координата для верхней грани пирамиды . Тип данных – float
near – координата для ближней грани пирамиды ( должна быть больше « 0 » ). Тип данных – float
far – координата для дальней грани пирамиды ( должна быть больше , чем значение в параметре near ). Тип данных – float
Возвращаемое значение
Пример
size ( 100 , 100 , P3D );
noFill ();
background ( 204 );
frustum ( -10 , 0 , 0 , 10 , 10 , 200 );
rotateY ( PI / 6 );
box ( 45 );
См.также
Внешние ссылки
Партнерские ресурсы
Криптовалюты
Магазины
Хостинг
Разное
Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
«Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
Справочник языка Processing
Конструкции языка
Окружение
Данные
Управление
Форма
Ввод
Вывод
Преобразование
Свет, камера
Цвет
Изображение
Рендер
Типография
Математика
Константы
Примеры на Processing
Основы
Структуры и конструкции:
Фигуры:
Данные:
Массивы:
Управляющие конструкции:
Работа с изображением:
Работа с цветом:
Применение математических функций:
Продвинутые графические эффекты
Рисование:
Анимация:
Графический интерфейс пользователя:
Движение:
Взаимодействие:
Обработка изображения:
Advanced Data:
File IO:
Simulate:
Vectors:
Fractals and L-Systems:
Cellular Automata:
Примеры из сторонних библиотек