Processing:Справочник языка Processing/draw(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 12: Строка 12:
==Описание==
==Описание==


Вызывается непосредственно после setup(), функция draw() непрерывно выполняет строки кода, содержащиеся внутри ее блока до тех пор, пока программа не будет остановлена или не будет вызвана функция noLoop(). Функция draw() вызывается автоматически и не должна вызываться явным образом. Во всех программах [[Processing]] обновление экрана происходит после выполнения функции draw().
Вызывается непосредственно после [[Processing:Справочник языка Processing/setup()|setup()]], функция draw() непрерывно выполняет строки кода, содержащиеся внутри ее блока до тех пор, пока программа не будет остановлена или не будет вызвана функция [[Processing:Справочник языка Processing/noLoop()|noLoop()]]. Функция draw() вызывается автоматически и не должна вызываться явным образом. Во всех программах [[Processing]] обновление экрана происходит после выполнения функции draw().


Для остановки выполнения функции draw() используйте функции noLoop(), redraw() и loop(). Функция noLoop() используется для остановки бесконечного вызова функции draw(), функция redraw() позволяет вызвать функцию draw() один раз, а функция loop() позволяет возобновить непрерывный вызов функции draw().  
Для остановки выполнения функции draw() используйте функции [[Processing:Справочник языка Processing/noLoop()|noLoop()]], redraw() и loop(). Функция [[Processing:Справочник языка Processing/noLoop()|noLoop()]] используется для остановки бесконечного вызова функции draw(), функция redraw() позволяет вызвать функцию draw() один раз, а функция loop() позволяет возобновить непрерывный вызов функции draw().  


Частой вызова функции draw() можно управлять с помощью функции frameRate().
Частой вызова функции draw() можно управлять с помощью функции frameRate().

Версия от 17:35, 20 сентября 2023

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


draw() [1]

Обозначение

draw()

Описание

Вызывается непосредственно после setup(), функция draw() непрерывно выполняет строки кода, содержащиеся внутри ее блока до тех пор, пока программа не будет остановлена или не будет вызвана функция noLoop(). Функция draw() вызывается автоматически и не должна вызываться явным образом. Во всех программах Processing обновление экрана происходит после выполнения функции draw().

Для остановки выполнения функции draw() используйте функции noLoop(), redraw() и loop(). Функция noLoop() используется для остановки бесконечного вызова функции draw(), функция redraw() позволяет вызвать функцию draw() один раз, а функция loop() позволяет возобновить непрерывный вызов функции draw().

Частой вызова функции draw() можно управлять с помощью функции frameRate().

Для очистки содержимого окна, как показано в первом примере, часто вызывается функция background() в начале функции draw(). Поскольку пиксели, нарисованные в окне не удаляются при повторных вызовах функции draw(), исключение из кода функции background() может привести к нежелательным результатам.

В каждом скетче может быть только одна функция draw(), также функция draw() необходима если у вас есть код, который необходимо выполнять в бесконечном цикле, или вам необходимо выполнять обработку событий, таких как mousePressed(). Допускается пустое тело функции draw(), как показано во втором примере.

Синтаксис

draw()
{

}

Параметры

void

Возвращаемое значение

void

Пример

№1

float yPos = 0.0;

void setup() {                      // функция setup(), выполняется один раз
  size(200, 200);
  frameRate(30);
}
 
void draw() {                       // функция draw(), выполняется в бесконечном цикле, пока не будет остановлена явно
  background(204);
  yPos = yPos - 1.0;
  if (yPos < 0) {
    yPos = height;
  }
  line(0, yPos, width, yPos);
}

№2

void setup() {
  size(200, 200);
}

//Хотя тело функции не содержит операторов, функция draw() необходима,
//чтобы программа могла обрабатывать события пользовательского ввода 
//(нажатия мыши в данном случае).
void draw() { }

void mousePressed() {
  line(mouseX, 10, mouseX, 90);
}

См.также

Внешние ссылки