Processing:Библиотеки/Processing for Android/calculate(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= calculate() <ref>[https://android.processing.org/reference/vr/calculate.html android.processing.org - calculate()]</ref>= | = calculate() <ref>[https://android.processing.org/reference/vr/calculate.html android.processing.org - calculate()]</ref>= | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 11:52, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
calculate() [1]
Описание
Функция draw() в VR-приложениях вызывается дважды за кадр – по разу на каждый глаз. Это значит, что код в draw(), который по идее должен быть запущен только один раз, вместо этого будет запущен два раза. Мы можем поместить этот код в функцию calculate() – вызываемую один раз в кадр – прямо перед функцией draw().
Пример
import processing.vr.*;
float x, y, z;
void setup() {
fullScreen(STEREO);
}
void calculate() {
// к примеру, обновляем позиционные переменные:
x += 0.1;
y += 0.1;
z += 0.1;
}
void draw() {
translate(x, y, z);
// ...
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |