Processing:Библиотеки/Processing for Android/eye(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= eye() и getEyeMatrix() <ref>[https://android.processing.org/reference/vr/eye.html android.processing.org - Eye transformation]</ref>= | = eye() и getEyeMatrix() <ref>[https://android.processing.org/reference/vr/eye.html android.processing.org - Eye transformation]</ref>= | ||
Строка 69: | Строка 69: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 11:52, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
eye() и getEyeMatrix() [1]
Описание
Функция eye() позволяет использовать координаты относительно зрителя.
import processing.vr.*;
void setup() {
fullScreen(STEREO);
}
void draw() {
// рисуем сцену...
pushMatrix();
eye();
translate(0, 0, 100);
ellipse(0, 0, 50, 50);
popMatrix();
}
Кроме того, с помощью функции getEyeMatrix() можно извлечь матрицу, содержащую эту информацию.
import processing.vr.*;
PMatrix3D eyeMat = new PMatrix3D();
void setup() {
fullScreen(STEREO);
}
void draw() {
// ...
getEyeMatrix(eyeMat);
// ...
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |