Processing:Библиотеки/Processing for Android/eye(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= eye() и getEyeMatrix() <ref>[https://android.processing.org/reference/vr/eye.html android.processing.org - Eye transformation]</ref>=
= eye() и getEyeMatrix() <ref>[https://android.processing.org/reference/vr/eye.html android.processing.org - Eye transformation]</ref>=
Строка 69: Строка 69:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:52, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



eye() и getEyeMatrix() [1]

Описание

Функция eye() позволяет использовать координаты относительно зрителя.

import processing.vr.*;

void setup() {
  fullScreen(STEREO);
}

void draw() {
   // рисуем сцену...

   pushMatrix();
   eye();
   translate(0, 0, 100);
   ellipse(0, 0, 50, 50);
   popMatrix();
}

Кроме того, с помощью функции getEyeMatrix() можно извлечь матрицу, содержащую эту информацию.

import processing.vr.*;

PMatrix3D eyeMat = new PMatrix3D();

void setup() {
  fullScreen(STEREO);
}

void draw() {
  // ...
  getEyeMatrix(eyeMat);
  // ...
}

См.также

Внешние ссылки