Processing:Библиотеки/Processing for Android/displayDensity: различия между версиями
Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Processing панель перехода}} | {{Processing панель перехода}} | ||
{{Перевод от Сubewriter}} | {{Перевод от Сubewriter}} | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= displayDensity <ref>[https://android.processing.org/reference/environment/display.html android.processing.org - displayDensity]</ref>= | = displayDensity <ref>[https://android.processing.org/reference/environment/display.html android.processing.org - displayDensity]</ref>= | ||
Строка 33: | Строка 30: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Текущая версия от 11:52, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
displayDensity [1]
Описание
Логическая плотность дисплея из поля «density» функции getDisplayMetrics(). Согласно документации Android, это фактор масштабирования для единицы измерения DIP (сокр. от «density independent pixel», что значит «пиксель, независящий от плотности»), где один DIP – это один пиксель на экране с разрешением примерно 160 dpi (т.е. со 160 точками на дюйм). К примеру, экран 240 x 320 пикселей с размерами сторон 1.5 на 2 дюйма. Следовательно, на экране со 160 dpi логическая плотность дисплея будет равна «1», на экране со 120 dpi – «0.75» и т.д. Этот показатель является своего рода ориентиром для дисплея системы.
Логическую плотность дисплея можно использовать для масштабирования графического элемента в скетче (вроде текста или фигуры), чтобы создавать объекты примерно одинакового размера независимо от dpi экрана.
Пример
void setup() {
PFont font = createFont("SansSerif", 24 * displayDensity);
textFont(font);
textAlign(CENTER, CENTER);
}
void draw() {
text("hello", width/2, height/2);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |