Processing:Библиотеки/Sound/Класс BrownNoise: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=BrownNoise<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/BrownNoise.html processing.org - BrownNoise]</ref>=
=BrownNoise<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/BrownNoise.html processing.org - BrownNoise]</ref>=
Строка 85: Строка 85:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:53, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



BrownNoise[1]

Обозначение

BrownNoise

Описание

Это класс для создания генератора красного (броуновского) шума. Спектральная плотность красного шума с каждой октавой затухает на 6 дБ.

Методы

  • play() – запускает генератор красного шума
  • set() – задает одновременно громкость, смещение постоянного тока и стерео-позицию красного шума
  • amp() – меняет громкость красного шума
  • add() – меняет смещение постоянного тока (DC offset) красного шума
  • pan() – меняет стерео-позицию красного шума
  • stop() – останавливает генератор красного шума

Конструктор

BrownNoise(parent)

Параметры

parent  как правило, используется «this». Тип данных  PApplet

Возвращаемое значение

Пример

import processing.sound.*;
BrownNoise noise;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);
    
  // создаем генератор красного шума:
  noise = new BrownNoise(this);
  noise.play();
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки