Processing:Примеры/Визуализация шума в 1D: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/noise1d.html processing.org - Noise1D]</ref>= | =Описание<ref>[https://processing.org/examples/noise1d.html processing.org - Noise1D]</ref>= | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
}} | }} | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
float xoff = 0.0; | float xoff = 0.0; | ||
float xincrement = 0.01; | float xincrement = 0.01; | ||
Строка 106: | Строка 106: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} | ||
Версия от 11:59, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Этот скетч-пример задает позицию эллипса, беря за основу шум Перлина.
Пример
float xoff = 0.0;
float xincrement = 0.01;
void setup() {
size(640, 360);
background(0);
noStroke();
}
void draw() {
// создаем фон, на котором будет отражаться след
// двигающегося эллипса:
fill(0, 10);
rect(0,0,width,height);
//float n = random(0,width); // попробуйте эту строчку вместо шума
// берем значение шума на основе «xoff»
// и масштабируем его к ширине экрана:
float n = noise(xoff)*width;
// с каждым новым циклом (кадром) увеличиваем «xoff»:
xoff += xincrement;
// рисуем эллипс на позиции,
// значение которой сгенерировано шумом Перлина:
fill(200);
ellipse(n,height/2, 64, 64);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |