Processing:Справочник языка Processing/PImage/save(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= save() <ref>[https://processing.org/reference/PImage_save_.html processing.org - save()]</ref>= | = save() <ref>[https://processing.org/reference/PImage_save_.html processing.org - save()]</ref>= | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Класс== | ==Класс== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
PImage | PImage | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
save() | save() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
pimg.save(filename) | pimg.save(filename) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
pimg – любой объект типа PImage. Тип данных – PImage | pimg – любой объект типа PImage. Тип данных – PImage | ||
filename – последовательность символов. Тип данных – String | filename – последовательность символов. Тип данных – String | ||
Строка 41: | Строка 41: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
Тип данных – boolean. | Тип данных – boolean. | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
===№1=== | ===№1=== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
PImage tower = loadImage("tower.jpg"); | PImage tower = loadImage("tower.jpg"); | ||
tower.save("outputImage.jpg"); | tower.save("outputImage.jpg"); | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
===№2=== | ===№2=== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
size(100, 100); | size(100, 100); | ||
PImage tower = loadImage("tower.jpg"); | PImage tower = loadImage("tower.jpg"); | ||
Строка 85: | Строка 85: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Версия от 12:04, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
save() [1]
Класс
PImage
Обозначение
save()
Описание
Сохраняет изображение в файл. Добавляет файловое расширение к названию файла, чтобы задать, какой формат будет у этого изображения – TIFF (.tif), TARGA (.tga), JPEG (.jpg) или PNG (.png). Если расширения указано не будет, файл будет сохранен в формате TIFF, а к его названию будет добавлено расширение *.tiff. Все эти файлы будут сохранены в папку скетча, которую можно открыть, кликнув в среде разработки Processing на Sketch > Show sketch folder.
Чтобы сохранить изображение, которое было не загружено, а создано в коде, сначала нужно создать изображение с помощью метода createImage(), чтобы файл был сохранен в правильном месте. Более подробно читайте в статье о методе createImage().
Синтаксис
pimg.save(filename)
Параметры
pimg – любой объект типа PImage. Тип данных – PImage
filename – последовательность символов. Тип данных – String
Возвращаемое значение
Тип данных – boolean.
Пример
№1
PImage tower = loadImage("tower.jpg");
tower.save("outputImage.jpg");
№2
size(100, 100);
PImage tower = loadImage("tower.jpg");
PImage newImage = createImage(100, 100, RGB);
newImage = tower.get();
newImage.save("outputImage.jpg");
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |