Processing:Справочник языка Processing/directionalLight(): различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= directionalLight() <ref>[https://processing.org/reference/directionalLight_.html processing.org - directionalLight()]</ref>= | = directionalLight() <ref>[https://processing.org/reference/directionalLight_.html processing.org - directionalLight()]</ref>= | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
directionalLight() | directionalLight() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
directionalLight(v1, v2, v3, nx, ny, nz) | directionalLight(v1, v2, v3, nx, ny, nz) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float | v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float | ||
v2 – зеленый свет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float | v2 – зеленый свет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
size(100, 100, P3D); | size(100, 100, P3D); | ||
background(0); | background(0); | ||
Строка 64: | Строка 64: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
size(100, 100, P3D); | size(100, 100, P3D); | ||
background(0); | background(0); | ||
Строка 94: | Строка 94: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Версия от 12:08, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
directionalLight() [1]
Обозначение
directionalLight()
Описание
Добавляет направленное освещение (то есть освещение, которое идет из одного направления). Оно ярче, если падает на поверхность перпендикулярно, и тусклее, если падает на него под острым углом. Упав на поверхность, свет рассеивается по всем направлениям.
Метод освещения необходимо ставить внутри draw() – чтобы он постоянно присутствовал в цикле программы. Если поместить свет в setup() зацикленной программы, он будет действовать только в течение первой итерации цикла. Параметры v1, v2 и v3 интерпретируются либо как значения RGB, либо как значения HSB – в зависимости от текущего цветового режима. Параметры nx, ny и nz задают направление, в котором будет идти свет. К примеру, если указать в параметре ny значение -1, то объекты будут подсвечены снизу (потому что освещение будет идти снизу вверх).
Синтаксис
directionalLight(v1, v2, v3, nx, ny, nz)
Параметры
v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2 – зеленый свет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v3 – синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
nx – направление света по оси X. Тип данных – float
ny – направление света по оси Y. Тип данных – float
nz – направление света по оси Z. Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
№1
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(51, 102, 126, -1, 0, 0);
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
№2
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(51, 102, 126, 0, -1, 0);
translate(80, 50, 0);
sphere(30);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |