Processing:Справочник языка Processing/perspective(): различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= perspective() <ref>[https://processing.org/reference/perspective_.html processing.org - perspective()]</ref>= | = perspective() <ref>[https://processing.org/reference/perspective_.html processing.org - perspective()]</ref>= | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
perspective() | perspective() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
perspective() | perspective() | ||
perspective(fovy, aspect, zNear, zFar) | perspective(fovy, aspect, zNear, zFar) | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
fovy – угол поля зрения (в радианах), для вертикальных плоскостей. Тип данных – float | fovy – угол поля зрения (в радианах), для вертикальных плоскостей. Тип данных – float | ||
aspect – соотношение ширины и высоты. Тип данных – float | aspect – соотношение ширины и высоты. Тип данных – float | ||
Строка 40: | Строка 40: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
// задаем для перспективы значения по умолчанию: | // задаем для перспективы значения по умолчанию: | ||
size(100, 100, P3D); | size(100, 100, P3D); | ||
Строка 84: | Строка 84: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Версия от 12:10, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
perspective() [1]
Обозначение
perspective()
Описание
Переключает камеру в режим перспективы, добавляя в сцену перспективное сокращение. В результате объекты, расположенные вдали, начинают казаться меньше, чем те, что находятся ближе к камере. Параметры perspective() задают размеры рабочей области, имеющей форму усеченной пирамиды. Объекты в ближней части рабочей области будут иметь свой настоящий размер, а те, что находятся дальше, будут отображены более маленькими. Эта проекция более точно симулирует перспективу реального мира, чем ортографическая проекция.
Если задать метод perspective() без параметров, то значения для них будут выставлены по умолчанию. Впрочем, если все же воспользоваться параметрами fovy, aspect, zNear и zFar, это даст больше контроля над рабочей областью.
По умолчанию параметры perspective() выглядят так: perspective(PI/3.0, width/height, cameraZ/10.0, cameraZ*10.0), где cameraZ – это ((height/2.0) / tan(PI*60.0/360.0)).
Синтаксис
perspective()
perspective(fovy, aspect, zNear, zFar)
Параметры
fovy – угол поля зрения (в радианах), для вертикальных плоскостей. Тип данных – float
aspect – соотношение ширины и высоты. Тип данных – float
zNear – координата Z ближней плоскости рабочей области. Тип данных – float
zFar – координата Z дальней плоскости рабочей области. Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
// задаем для перспективы значения по умолчанию:
size(100, 100, P3D);
noFill();
float fov = PI/3.0;
float cameraZ = (height/2.0) / tan(fov/2.0);
perspective(fov, float(width)/float(height),
cameraZ/10.0, cameraZ*10.0);
translate(50, 50, 0);
rotateX(-PI/6);
rotateY(PI/3);
box(45);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |