Processing:Справочник языка Processing/resetShader(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= resetShader() <ref>[https://processing.org/reference/resetShader_.html processing.org - resetShader()]</ref>= | = resetShader() <ref>[https://processing.org/reference/resetShader_.html processing.org - resetShader()]</ref>= | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
==Обозначение== | ==Обозначение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
resetShader() | resetShader() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
resetShader() | resetShader() | ||
resetShader(kind) | resetShader(kind) | ||
Строка 27: | Строка 27: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int | kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
<syntaxhighlight lang="c | <syntaxhighlight lang="c"> | ||
void | void | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 39: | Строка 39: | ||
==Пример== | ==Пример== | ||
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> | ||
PShader edges; | PShader edges; | ||
PImage img; | PImage img; | ||
Строка 78: | Строка 78: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Версия от 12:11, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
resetShader() [1]
Обозначение
resetShader()
Описание
Активирует шейдеры, используемые по умолчанию. В результате код, идущий после resetShader(), не будет подвержен влиянию шейдеров, которые были вызваны ранее.
Синтаксис
resetShader()
resetShader(kind)
Параметры
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int
Возвращаемое значение
void
Пример
PShader edges;
PImage img;
void setup() {
size(640, 360, P2D);
img = loadImage("leaves.jpg");
edges = loadShader("edges.glsl");
}
void draw() {
shader(edges);
image(img, 0, 0);
resetShader();
image(img, width/2, 0);
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |