Processing:Справочник языка Processing/screenY(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= screenY() <ref>[https://processing.org/reference/screenY_.html processing.org - screenY()]</ref>=
= screenY() <ref>[https://processing.org/reference/screenY_.html processing.org - screenY()]</ref>=
Строка 92: Строка 92:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Версия от 12:11, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



screenY() [1]

Обозначение

screenY()

Описание

Берет трехмерные XYZ-координаты и возвращает координату Y для того, где эта точка будет отображена на (двухмерном) экране.

Синтаксис

screenY(x, y)
screenY(x, y, z)

Параметры

x  координата X для определения экранной координаты Y. Тип данных  float
y  координата Y для определения экранной координаты Y. Тип данных  float
z  координата Z для определения экранной координаты Y. Тип данных  float

Возвращаемое значение

Тип данных  float

Пример

void setup() {
  size(100, 100, P3D);
}

void draw() {
  background(204);
  
  float x = mouseX;
  float y = mouseY;
  float z = -100;
  
  // рисуем символ "X" на z = -100:
  stroke(255);
  line(x-10, y-10, z, x+10, y+10, z); 
  line(x+10, y-10, z, x-10, y+10, z); 
  
  // рисуем серую линию на z = 0; значение y – на основе курсора мыши; 
  // обратите внимание на эффект параллакса:
  stroke(102);
  line(0, y, 0, width, y, 0);
  
  // рисуем черную линию на z = 0,
  // чтобы она была вровень символу «X» на z = -100:
  stroke(0);
  float theY = screenY(x, y, z);
  line(0, theY, 0, width, theY, 0);    
}

См.также

Внешние ссылки