Processing:Справочник языка Processing/spotLight(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= spotLight() <ref>[https://processing.org/reference/spotLight_.html processing.org - spotLight()]</ref>= | = spotLight() <ref>[https://processing.org/reference/spotLight_.html processing.org - spotLight()]</ref>= | ||
Строка 99: | Строка 99: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Версия от 12:12, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
spotLight() [1]
Обозначение
spotLight()
Описание
Добавляет прожекторное освещение. Метод spotLight() должен находиться внутри draw(), чтобы функционировать в течение всего времени работы зацикленной программы. Если поместить его в блок setup(), он будет работать только в течение первой итерации зацикленной программы. Параметры v1, v2 и v3 интерпретируются либо как значения RGB, либо как значения HSB – в зависимости от текущего цветового режима. Параметры x, y и z задают позицию источника света, а nx, ny и nz – направление света. Параметр angle задает угол конуса прожектора, а concentration – интенсивность света в центре этого конуса.
Синтаксис
spotLight(v1, v2, v3, x, y, z, nx, ny, nz, angle, concentration)
Параметры
v1 – красный цвет или цветовой тон (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v2 – зеленый цвет или насыщенность (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
v3 – синий цвет или яркость (зависит от текущего цветового режима). Тип данных – float
x – координата X источника света. Тип данных – float
y – координата Y источника света. Тип данных – float
z – координата Z источника света. Тип данных – float
nx – направление света по оси X. Тип данных – float
ny – направление света по оси Y. Тип данных – float
nz – направление света по оси Z. Тип данных – float
angle – угол прожекторного конуса. Тип данных – float
concentration – значение, задающее интенсивность света в центре конуса. Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
№1
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
spotLight(51, 102, 126, 80, 20, 40, -1, 0, 0, PI/2, 2);
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
№2
size(100, 100, P3D);
int concentration = 600; // Try 1 -> 10000
background(0);
noStroke();
spotLight(51, 102, 126, 50, 50, 400,
0, 0, -1, PI/16, concentration);
translate(80, 50, 0);
sphere(30);
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |