Processing:Примеры/Визуализация шума в 2D
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Описание[1]
Использование 2D-шума для создания простых текстур.
Пример
float increment = 0.02;
void setup() {
size(640, 360);
}
void draw() {
loadPixels();
float xoff = 0.0; // инициализируем «xoff» со значением «0»
float detail = map(mouseX, 0, width, 0.1, 0.6);
noiseDetail(8, detail);
// рассчитываем значение шума и генерируем яркость
// для каждой координаты x,y в 2D-пространстве:
for (int x = 0; x < width; x++) {
xoff += increment; // инкрементируем «xoff»
float yoff = 0.0; // начинаем с «0» значение «yoff»
// для каждого значения «xoff»
for (int y = 0; y < height; y++) {
yoff += increment; // инкрементируем «yoff»
// рассчитываем значение шума и масштабируем к «255»:
float bright = noise(xoff, yoff) * 255;
// в качестве альтернативы попробуйте эту строчку:
//float bright = random(0,255);
// задаем монохромный цвет для каждого пикселя на экране:
pixels[x+y*width] = color(bright);
}
}
updatePixels();
}
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |