Processing:Справочник языка Processing/.(точка)

Материал из Онлайн справочника
Версия от 08:03, 27 августа 2023; Myagkij (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


()(круглые скобки)[1]

Обозначение

.

Описание

Обеспечивает доступ к методам и данным(переменным) объекта. Объект - это экземпляр класса и может содержать как методы (функции объекта),так и данные (переменные обьекта и константы), как указано в объявлении класса. Оператор "точка" позволяет получить доступ к данным инкассированным в объекте.

Синтаксис

object.method()
object.data

Параметры

object 	 - обьект, для получения доступа
method() - метод, инкапсулированный в объекте
data 	 - переменная или константа, инкапсулированная в объекте

Пример

//Обьявляем и создаем два обьекта (h1 и h2) класса HLine
HLine h1 = new HLine(20, 1.0);
HLine h2 = new HLine(50, 5.0);

void setup() {
  size(200, 200);
}

void draw() {
  if (h2.speed > 1.0) {  // Оператор точка можно использовать, чтобы получить значение
    h2.speed -= 0.01;    // или присвоить значение
  }
  h1.update();  // Вызываем функцию update() объекта h1
  h2.update();  // Вызываем функцию update() объекта h2
}

class HLine {  // Обьявление класса
  float ypos, speed;  // Данные(переменные) класса
  HLine (float y, float s) {  // Конструктор класса
    ypos = y;
    speed = s;
  }
  void update() {  // метод update()
    ypos += speed;
    if (ypos > width) {
      ypos = 0;
    }
    line(0, ypos, width, ypos);
  }
}

См.также

Внешние ссылки