Processing:Библиотеки/Sound/Класс AudioSample/cue(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=cue()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/AudioSample_cue_.html processing.org - cue()]</ref>=
=cue()<ref>[https://processing.org/reference/libraries/sound/AudioSample_cue_.html processing.org - cue()]</ref>=
Строка 83: Строка 83:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 11:53, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



cue()[1]

Класс

AudioSample

Обозначение

cue()

Описание

Ставит курсор воспроизведения на заданную позицию звукового фрагмента. Обратите внимание, что cue() оказывает влияние только на будущий вызов функции play(), но не loop().

Синтаксис

.cue(time)

Параметры

time  позиция в звуковом фрагменте, с которой в следующий раз должно начаться его проигрывание (в секундах). Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

import processing.sound.*;
AudioSample sample;

void setup() {
  size(640, 360);
  background(255);

  // создаем новый звуковой фрагмент:
  sample = new AudioSample(this, 100000, 22050);
  file.cue(3.5);
  file.play();
}      

void draw() {
}

См.также

Внешние ссылки