Processing:Примеры/Плавная анимация: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


=Описание<ref>[https://processing.org/examples/easing.html processing.org - Easing]</ref>=
=Описание<ref>[https://processing.org/examples/easing.html processing.org - Easing]</ref>=
Строка 56: Строка 56:
}}
}}


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
float x;
float x;
float y;
float y;
Строка 103: Строка 103:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Processing/Примеры}}

Версия от 12:00, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



Описание[1]

Перемещайте курсор по экрану – эллипс будет следовать за ним. Между прорисовкой кадров программа рассчитывает расстояние между позициями эллипса и курсора. Если это расстояние больше одного пикселя, эллипс в течение одного кадра преодолеет часть этого расстояния (5%).

Пример

float x;
float y;
float easing = 0.05;

void setup() {
  size(640, 360); 
  noStroke();  
}

void draw() { 
  background(51);
  
  float targetX = mouseX;
  float dx = targetX - x;
  x += dx * easing;
  
  float targetY = mouseY;
  float dy = targetY - y;
  y += dy * easing;
  
  ellipse(x, y, 66, 66);
}

См.также

Внешние ссылки