Processing:Справочник языка Processing/applyMatrix(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


= applyMatrix() <ref>[https://processing.org/reference/applyMatrix_.html processing.org - applyMatrix()]</ref>=
= applyMatrix() <ref>[https://processing.org/reference/applyMatrix_.html processing.org - applyMatrix()]</ref>=
Строка 79: Строка 76:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: applyMatrix() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing,applyMatrix() ,applyMatrix() processing,applyMatrix() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/applyMatrix()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-02
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 19:41, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


applyMatrix() [1]

Обозначение

applyMatrix()

Описание

Умножает текущую матрицу на ту, что указана в параметрах. Этот метод работает очень медленно, т.к. пытается рассчитать инверсию трансформации, так что, если возможно, лучше его избегать. Эквивалент этого метода в OpenGL – это glMultMatrix().

Синтаксис

applyMatrix(source)
applyMatrix(n00, n01, n02, n10, n11, n12)
applyMatrix(n00, n01, n02, n03, n10, n11, n12, n13, n20, n21, n22, n23, n30, n31, n32, n33)

Параметры

n00  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n01  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n02  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n10  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n11  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n12  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n03  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n13  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n20  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n21  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n22  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n23  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float 
n30  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n31  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n32  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float
n33  число, чтобы задать матрицу 4х4 для умножения. Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример

size(100, 100, P3D);
noFill();
translate(50, 50, 0);
rotateY(PI/6); 
stroke(153);
box(35);
// задаем углы вращения:
float ct = cos(PI/9.0);
float st = sin(PI/9.0);          
// матрица для вращения вокруг оси Y:
applyMatrix(  ct, 0.0,  st,  0.0,
             0.0, 1.0, 0.0,  0.0,
             -st, 0.0,  ct,  0.0,
             0.0, 0.0, 0.0,  1.0);  
stroke(255);
box(50);

См.также

Внешние ссылки