|
|
Строка 2: |
Строка 2: |
| {{Myagkij-редактор}} | | {{Myagkij-редактор}} |
|
| |
|
| {{Черновик}}
| | |
|
| |
|
| = pmouseX <ref>[https://processing.org/reference/pmouseX.html processing.org - pmouseX]</ref>= | | = pmouseX <ref>[https://processing.org/reference/pmouseX.html processing.org - pmouseX]</ref>= |
Строка 8: |
Строка 8: |
| ==Обозначение== | | ==Обозначение== |
|
| |
|
| <syntaxhighlight lang="c" enclose="div"> | | <syntaxhighlight lang="c"> |
| pmouseX | | pmouseX |
| </syntaxhighlight> | | </syntaxhighlight> |
Строка 22: |
Строка 22: |
| ==Пример== | | ==Пример== |
|
| |
|
| <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div"> | | <syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS"> |
| // Быстро перемещайте мышку, чтобы увидеть разницу между текущей и предыдущей позицией | | // Быстро перемещайте мышку, чтобы увидеть разницу между текущей и предыдущей позицией |
|
| |
|
Строка 55: |
Строка 55: |
| |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 |
| }} | | }} |
| {{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}} | | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
pmouseX [1]
Обозначение
Описание
Системная переменная pmouseX всегда содержит горизонтальное положение мыши в кадре, предшествующем текущему кадру.
Вы можете обнаружить, что pmouseX и pmouseY имеют разные значения при использовании внутри draw() и внутри функций отслеживающих события мыши, таких как mousePressed() и mouseMoved(). Внутри draw(), pmouseX и pmouseY обновляются только один раз за кадр (один раз за один проход через цикл draw()). Но внутри функций отслеживающих события мыши они обновляются каждый раз, когда вызывается событие. Если эти значения не были немедленно обновлены во время событий мыши, тогда позиция мыши будет считываться только один раз за кадр, что приведет к небольшим задержкам и прерывистому взаимодействию. Если бы переменные, отслеживающие положение курсора мыши всегда обновлялись несколько раз за кадр, то в функции line(pmouseX, pmouseY, mouseX, mouseY) внутри draw() было бы много пробелов, потому что значение pmouseX, возможно, несколько раз менялось бы между вызовами функции line().
Если вам нужны значения относительно предыдущего кадра, используйте pmouseX и pmouseY внутри draw(). Если вы хотите непрерывного ответа, используйте функции pmouseX и pmouseY внутри функций отслеживающих события мыши.
Пример
// Быстро перемещайте мышку, чтобы увидеть разницу между текущей и предыдущей позицией
void draw() {
background(204);
line(mouseX, 20, pmouseX, 80);
println(mouseX + " : " + pmouseX);
}
См.также
Внешние ссылки
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
Справочник языка Processing |
---|
Конструкции языка |
|
---|
Окружение |
|
---|
Данные |
|
---|
Управление |
|
---|
Форма |
|
---|
Ввод |
|
---|
Вывод |
|
---|
Преобразование |
|
---|
Свет, камера |
|
---|
Цвет |
|
---|
Изображение |
|
---|
Рендер |
|
---|
Типография |
|
---|
Математика |
|
---|
Константы |
|
---|
Примеры на Processing |
---|
Основы |
- Структуры и конструкции:
- Фигуры:
- Данные:
- Массивы:
- Управляющие конструкции:
- Работа с изображением:
- Работа с цветом:
- Применение математических функций:
|
---|
Продвинутые графические эффекты |
- Рисование:
- Анимация:
- Графический интерфейс пользователя:
- Движение:
- Взаимодействие:
- Обработка изображения:
- Advanced Data:
- File IO:
- Simulate:
- Vectors:
- Fractals and L-Systems:
- Cellular Automata:
|
---|
Примеры из сторонних библиотек |
|
---|