Processing:Справочник языка Processing/resetMatrix(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


= resetMatrix() <ref>[https://processing.org/reference/resetMatrix_.html processing.org - resetMatrix()]</ref>=
= resetMatrix() <ref>[https://processing.org/reference/resetMatrix_.html processing.org - resetMatrix()]</ref>=
Строка 10: Строка 7:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
resetMatrix()
resetMatrix()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 17:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
resetMatrix()
resetMatrix()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 23:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 32: Строка 29:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 38: Строка 35:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
noFill();
noFill();
Строка 64: Строка 61:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: resetMatrix() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Ключевые слова=processing,resetMatrix() ,resetMatrix() processing,resetMatrix() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/resetMatrix()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-05
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}

Текущая версия от 19:44, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


resetMatrix() [1]

Обозначение

resetMatrix()

Описание

Заменяет текущую матрицу на единичную матрицу (т.е. матрицу, у которой в главной диагонали стоят единицы, а все остальные элементы – это нули). Это эквивалент методу glLoadIdentity() в OpenGL.

Синтаксис

resetMatrix()

Параметры

void

Возвращаемое значение

void

Пример

size(100, 100, P3D);
noFill();
box(80);
printMatrix();
// напечатает:
// 01.0000  00.0000  00.0000 -50.0000
// 00.0000  01.0000  00.0000 -50.0000
// 00.0000  00.0000  01.0000 -86.6025
// 00.0000  00.0000  00.0000  01.0000

resetMatrix();
box(80);
printMatrix();
// напечатает:
// 1.0000  0.0000  0.0000  0.0000
// 0.0000  1.0000  0.0000  0.0000
// 0.0000  0.0000  1.0000  0.0000
// 0.0000  0.0000  0.0000  1.0000

См.также

Внешние ссылки