Processing:Справочник языка Processing/resetMatrix(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


{{Черновик}}
 


= resetMatrix() <ref>[https://processing.org/reference/resetMatrix_.html processing.org - resetMatrix()]</ref>=
= resetMatrix() <ref>[https://processing.org/reference/resetMatrix_.html processing.org - resetMatrix()]</ref>=
Строка 10: Строка 10:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
resetMatrix()
resetMatrix()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 20:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
resetMatrix()
resetMatrix()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 26: Строка 26:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 32: Строка 32:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 38: Строка 38:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);
size(100, 100, P3D);
noFill();
noFill();
Строка 80: Строка 80:
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Версия от 12:11, 20 мая 2023


Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.



resetMatrix() [1]

Обозначение

resetMatrix()

Описание

Заменяет текущую матрицу на единичную матрицу (т.е. матрицу, у которой в главной диагонали стоят единицы, а все остальные элементы – это нули). Это эквивалент методу glLoadIdentity() в OpenGL.

Синтаксис

resetMatrix()

Параметры

void

Возвращаемое значение

void

Пример

size(100, 100, P3D);
noFill();
box(80);
printMatrix();
// напечатает:
// 01.0000  00.0000  00.0000 -50.0000
// 00.0000  01.0000  00.0000 -50.0000
// 00.0000  00.0000  01.0000 -86.6025
// 00.0000  00.0000  00.0000  01.0000

resetMatrix();
box(80);
printMatrix();
// напечатает:
// 1.0000  0.0000  0.0000  0.0000
// 0.0000  1.0000  0.0000  0.0000
// 0.0000  0.0000  1.0000  0.0000
// 0.0000  0.0000  0.0000  1.0000

См.также

Внешние ссылки