Processing:Справочник языка Processing/screenX(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


= screenX() <ref>[https://processing.org/reference/screenX_.html processing.org - screenX()]</ref>=
= screenX() <ref>[https://processing.org/reference/screenX_.html processing.org - screenX()]</ref>=
Строка 76: Строка 73:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: screenX() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
|Ключевые слова=processing, screenX(),screenX() processing,screenX() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/screenX()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-09
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}

Текущая версия от 19:21, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


screenX() [1]

Обозначение

screenX()

Описание

Берет трехмерные XYZ-координаты и возвращает координату X для того, где эта точка будет отображена на (двухмерном) экране.

Синтаксис

screenX(x, y)
screenX(x, y, z)

Параметры

x  координата X для определения экранной координаты X. Тип данных  float
y  координата Y для определения экранной координаты X. Тип данных  float
z  координата Z для определения экранной координаты X. Тип данных  float

Возвращаемое значение

Тип данных  float

Пример

void setup() {
  size(100, 100, P3D);
}

void draw() {
  background(204);
  
  float x = mouseX;
  float y = mouseY;
  float z = -100;
  
  // рисуем символ «X» на z = -100:
  stroke(255);
  line(x-10, y-10, z, x+10, y+10, z); 
  line(x+10, y-10, z, x-10, y+10, z); 
  
  // рисуем серую линию на z = 0; значение x - на основе курсора мыши; 
  // обратите внимание на эффект параллакса:
  stroke(102);
  line(x, 0, 0, x, height, 0);
  
  // рисуем черную линию на z = 0, 
  // чтобы она была вровень символу «X» на z = -100:
  stroke(0);
  float theX = screenX(x, y, z);
  line(theX, 0, 0, theX, height, 0);    
}

См.также

Внешние ссылки