Processing:Справочник языка Processing/shader(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


= shader() <ref>[https://processing.org/reference/shader_.html processing.org - shader()]</ref>=
= shader() <ref>[https://processing.org/reference/shader_.html processing.org - shader()]</ref>=
Строка 10: Строка 7:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
shader()
shader()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 20: Строка 17:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
shader(shader)
shader(shader)
shader(shader, kind)
shader(shader, kind)
Строка 27: Строка 24:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
shader – название файла шейдера. Тип данных – объект PShader
shader – название файла шейдера. Тип данных – объект PShader
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int
kind – тип шейдера; возможные варианты – POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных – int
Строка 34: Строка 31:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 40: Строка 37:
==Пример==
==Пример==


<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
PShader edges;   
PShader edges;   
PImage img;
PImage img;
Строка 61: Строка 58:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: shader() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Ключевые слова=processing, shader(),shader() processing, processing shader()
|Описание статьи= 
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/shader()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-20
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}

Текущая версия от 18:46, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


shader() [1]

Обозначение

shader()

Описание

Применяет шейдер, указанный в параметрах. Совместим с визуализаторами P2D и P3D, но не с визуализатором, используемым по умолчанию.

Синтаксис

shader(shader)
shader(shader, kind)

Параметры

shader  название файла шейдера. Тип данных  объект PShader
kind  тип шейдера; возможные варианты  POINTS, LINES и TRIANGLES. Тип данных  int

Возвращаемое значение

void

Пример

PShader edges;  
PImage img;
    
void setup() {
  size(640, 360, P2D);
  img = loadImage("leaves.jpg");      
  edges = loadShader("edges.glsl");
}

void draw() {
  shader(edges);
  image(img, 0, 0);
}

См.также

Внешние ссылки