Processing:Справочник языка Processing/shininess(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
 
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Processing панель перехода}}
{{Processing панель перехода}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Перевод от Сubewriter}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}
{{Черновик}}


= shininess() <ref>[https://processing.org/reference/shininess_.html processing.org - shininess()]</ref>=
= shininess() <ref>[https://processing.org/reference/shininess_.html processing.org - shininess()]</ref>=
Строка 10: Строка 7:
==Обозначение==
==Обозначение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
shininess()
shininess()
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 22: Строка 19:
==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
shininess(shine)
shininess(shine)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 28: Строка 25:
==Параметры==
==Параметры==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
shine – степень блеска поверхности фигуры. Тип данных – float
shine – степень блеска поверхности фигуры. Тип данных – float
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 34: Строка 31:
==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


<syntaxhighlight lang="c" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c">
void
void
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Строка 43: Строка 40:




<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="c" line="GESHI_NORMAL_LINE_NUMBERS|GESHI_FANCY_LINE_NUMBERS">
size(100, 100, P3D);  
size(100, 100, P3D);  
background(0);
background(0);
Строка 66: Строка 63:


<references />
<references />
{{SEO
 
|Заголовок статьи=Processing: shininess() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
{{Навигационная таблица/Портал/Processing}}
|Ключевые слова=processing,shininess() ,shininess() processing,shininess() в processing
|Описание статьи=
|Изображение статьи для Open Graph=
|Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/shininess()</nowiki>
|Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
|Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
|Дата публикации для schemaNewsArticle=2018-07-09
|Автор=Мякишев Е.А.
|Издатель=myagkij
|Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
|Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
}}
{{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}}

Текущая версия от 19:20, 19 сентября 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


shininess() [1]

Обозначение

shininess()

Описание

Задает то, насколько блестящей будет поверхность фигур, нарисованных на экране.

Метод shininess() можно сочетать с другими методами для придания фигурам свойств различных материалов, а именно – с ambient(), specular() и emissive(). Сочетание этих методов поможет вам – в некоторых пределах – создать необходимое вам свойство.

Синтаксис

shininess(shine)

Параметры

shine  степень блеска поверхности фигуры. Тип данных  float

Возвращаемое значение

void

Пример


size(100, 100, P3D); 
background(0);
noStroke();
background(0); 
fill(0, 51, 102); 
ambientLight(102, 102, 102);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
specular(255, 255, 255);
translate(30, 50, 0);
shininess(1.0);
sphere(20);  //  левая сфера
translate(40, 0, 0); 
shininess(5.0); 
sphere(20);  //  правая сфера

См.также

Внешние ссылки