Processing:Справочник языка Processing/shininess(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
= shininess() <ref>[https://processing.org/reference/shininess_.html processing.org - shininess()]</ref>= | = shininess() <ref>[https://processing.org/reference/shininess_.html processing.org - shininess()]</ref>= | ||
Строка 82: | Строка 82: | ||
|Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45 | ||
}} | }} | ||
{{Навигационная таблица/ | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
Версия от 12:11, 20 мая 2023
Содержание | Среда разработки Processing | Справочник языка Processing | Библиотеки | Примеры | Режимы программирования |
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
shininess() [1]
Обозначение
shininess()
Описание
Задает то, насколько блестящей будет поверхность фигур, нарисованных на экране.
Метод shininess() можно сочетать с другими методами для придания фигурам свойств различных материалов, а именно – с ambient(), specular() и emissive(). Сочетание этих методов поможет вам – в некоторых пределах – создать необходимое вам свойство.
Синтаксис
shininess(shine)
Параметры
shine – степень блеска поверхности фигуры. Тип данных – float
Возвращаемое значение
void
Пример
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
fill(0, 51, 102);
ambientLight(102, 102, 102);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
specular(255, 255, 255);
translate(30, 50, 0);
shininess(1.0);
sphere(20); // левая сфера
translate(40, 0, 0);
shininess(5.0);
sphere(20); // правая сфера
См.также
Внешние ссылки
Примеры на Processing | |
---|---|
Основы |
|
Продвинутые графические эффекты |
|
Примеры из сторонних библиотек |