|
|
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
| {{Processing панель перехода}} | | {{Processing панель перехода}} |
| {{Myagkij-редактор}} | | {{Myagkij-редактор}} |
|
| |
| {{Черновик}}
| |
|
| |
|
| = fullScreen() <ref>[https://processing.org/reference/fullScreen_.html processing.org - fullScreen()]</ref>= | | = fullScreen() <ref>[https://processing.org/reference/fullScreen_.html processing.org - fullScreen()]</ref>= |
Строка 128: |
Строка 126: |
|
| |
|
| =См.также= | | =См.также= |
|
| |
| {{ads}}
| |
|
| |
|
| =Внешние ссылки= | | =Внешние ссылки= |
|
| |
|
| <references /> | | <references /> |
| {{SEO
| | |
| |Заголовок статьи=Processing: fullScreen() / Онлайн справочник - wikihandbk.com
| | {{Навигационная таблица/Портал/Processing}} |
| |Ключевые слова=processing, fullScreen()
| |
| |Описание статьи= Это новая функция в Processing версии 3.0. Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее компьютера. Вызов данной функции необходимо располагать в самом начале функции setup(). Не допускается одновременное использование функций size() и fullScreen(). Когда функция fullScreen() используется без параметров, выполнение кода в полноэкранном режиме запускается на дисплее, выбранном в окне настроек Processing. Если функция fullScreen() используется с одним параметром, указанный номер определяет дисплей для отображения программы (например: 1, 2, 3 ...). При использовании с двумя параметрами, первый определяет используемый рендерер(например, P2D), а второй определяет дисплей. Параметр SPAN можно использовать вместо номера дисплея, чтобы код в полноэкранном режиме выполнялся на всех подключенных дисплеях, если к компьютеру подключено несколько мониторов.
| |
| До Processing версии 3.0 полноэкранный режим для программы устанавливался с помощью size(displayWidth, displayHeight).
| |
| |Изображение статьи для Open Graph=
| |
| |Адрес страницы для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/wiki/Processing:Справочник языка Processing/fullScreen()</nowiki>
| |
| |Изображение статьи для schemaNewsArticle=<nowiki></nowiki>
| |
| |Высота изображения статьи для schemaNewsArticle=
| |
| |Ширина изображения статьи для schemaNewsArticle=
| |
| |Дата публикации для schemaNewsArticle=2017-07-15
| |
| |Автор=Мякишев Е.А.
| |
| |Издатель=myagkij
| |
| |Логотип издателя для schemaNewsArticle=<nowiki>http://wikihandbk.com/ruwiki/images/6/61/Tech_geek_logo_1x.jpg</nowiki>
| |
| |Ширина логотипа издателя для schemaNewsArticle=60
| |
| |Высота логотипа издателя для schemaNewsArticle=45
| |
| }}
| |
| {{Навигационная таблица/Справочник языка Processing}} | |
| {{Навигационная таблица/Processing/Примеры}}
| |
| {{Навигационная таблица/Телепорт}}
| |
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
fullScreen() [1]
Обозначение
Описание
Это новая функция в Processing версии 3.0. Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее компьютера. Вызов данной функции необходимо располагать в самом начале функции setup(). Не допускается одновременное использование функций size() и fullScreen().
Когда функция fullScreen() используется без параметров, выполнение кода в полноэкранном режиме запускается на дисплее, выбранном в окне настроек Processing. Если функция fullScreen() используется с одним параметром, указанный номер определяет дисплей для отображения программы (например: 1, 2, 3 ...). При использовании с двумя параметрами, первый определяет используемый рендерер(например, P2D), а второй определяет дисплей. Параметр SPAN можно использовать вместо номера дисплея, чтобы код в полноэкранном режиме выполнялся на всех подключенных дисплеях, если к компьютеру подключено несколько мониторов.
До Processing версии 3.0 полноэкранный режим для программы устанавливался с помощью size(displayWidth, displayHeight).
Синтаксис
fullScreen()
fullScreen(display)
fullScreen(renderer)
fullScreen(renderer, display)
Параметры
renderer - тип String,используемый рендер, например. P2D, P3D, JAVA2D (по умолчанию).
display - int, номер дисплея на котором будет отображаться выполнение скетча (1, 2, 3 и т. д. или на нескольких экранах с использованием SPAN).
Возвращаемое значение
Пример
№1
// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме на дисплее,
// выбранном в окне настроек Processing.
int x = 0;
void setup() {
fullScreen();
background(0);
noStroke();
fill(102);
}
void draw() {
rect(x, height*0.2, 1, height*0.6);
x = x + 2;
}
№2
// Если к компьютеру подключено несколько мониторов,
// код в полноэкранном режиме выполняется на дисплее,
// определяемом параметром функции fullScreen().
int x = 0;
void setup() {
fullScreen(2);
background(0);
noStroke();
fill(102);
}
void draw() {
rect(x, height*0.2, 1, height*0.6);
x = x + 2;
}
№3
// Запускает выполнение кода в полноэкранном режиме с помощью рендерера P2D на 2-ом дисплее.
int x = 0;
void setup() {
fullScreen(P2D, 2);
background(0);
noStroke();
fill(102);
}
void draw() {
rect(x, height*0.2, 1, height*0.6);
x = x + 2;
}
№4
// Если к компьютеру подключено несколько мониторов,
// код в полноэкранном режиме выполняется на всех подключенных дисплеях.
int x = 0;
void setup() {
fullScreen(P2D, SPAN);
background(0);
noStroke();
fill(102);
}
void draw() {
rect(x, height*0.2, 1, height*0.6);
x = x + 2;
}
См.также
Внешние ссылки
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
Справочник языка Processing |
---|
Конструкции языка |
|
---|
Окружение |
|
---|
Данные |
|
---|
Управление |
|
---|
Форма |
|
---|
Ввод |
|
---|
Вывод |
|
---|
Преобразование |
|
---|
Свет, камера |
|
---|
Цвет |
|
---|
Изображение |
|
---|
Рендер |
|
---|
Типография |
|
---|
Математика |
|
---|
Константы |
|
---|
Примеры на Processing |
---|
Основы |
- Структуры и конструкции:
- Фигуры:
- Данные:
- Массивы:
- Управляющие конструкции:
- Работа с изображением:
- Работа с цветом:
- Применение математических функций:
|
---|
Продвинутые графические эффекты |
- Рисование:
- Анимация:
- Графический интерфейс пользователя:
- Движение:
- Взаимодействие:
- Обработка изображения:
- Advanced Data:
- File IO:
- Simulate:
- Vectors:
- Fractals and L-Systems:
- Cellular Automata:
|
---|
Примеры из сторонних библиотек |
|
---|